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Making more progress on King Krusha K. Rool. Got the in-game meshes just about done now (complete with UV-mapping & rigging.)
From here, I need to make the high-poly meshes for rendering & texture baking (these images are still using basic placeholder textures & materials.)
とりあえず初めてのキャラモデル出来たー。一から作ったのもあってメッシュが等間隔に作れてないのとUV展開で綺麗に整列出来なかったのでテクスチャの繋ぎ目が若干ズレたりで気になる所はありますが、キャラモデル体験としてはこれで一区切り。アイテムや装備とボーンやらはまた今度で。
and as a bonus, you get cool glitches when the UV baking fails:
Finished up this new piece 🍃
Let me know how y’all like this one! Stay tuned for uv pictures of it (:
UV展開終わってちょっと模様入ったよ~!
あと顔のテクスチャを調整してました!
次は服の模様を真面目に描いて、小物くっつけて演算入れたら終わりだホイ!あと髪の毛の…UV展開…!(忘れておった)
#進捗ノート https://t.co/cM1Hu5zVKZ
先月から朝はアナスイのUV下地を兼ねた化粧水使ってるんだけど、リキッドファンデとの相性がイマイチなのか肌の表面が 粉がふいたようにポロポロしてくる…
パウダーファンデにしよかと考えたけど、BBAにはキビシイんだよなぁ…
They have been ordered
I went all out:
• 4 inch (Cayde is 3.5)
• 6 mil white vinyl
• Semi-gloss
• water & UV resistant
• bubble-free
• outdoor durable
I only made 15 each to start so I’m taking pre-orders $12 for one + $5 per additional sticker . Free shipping to the US
髪の塗り方試行錯誤中。
どうせならモデルの髪房をUV展開したときを意識しながら楽に塗れる方法を考えたい。
あと写ってないけどツインテール全部描き直しました。
「30日後位に出来てるかも?しれない天川は〇さん」
15日目
鎖骨とパンツと手の調整も無事終わりモデリングは一旦終了となります~
結構口が開く子なのでブレンドシェイプでメッシュが破綻しないか仮作成してみましたが結構良い感じかも...?
とりあえず明日はUV展開と仮テクスチャに入る予定です!
とりあえず衣装で必要なパーツはできあがりました(´・ω・`)ノ
後は残ったUV整理したり、揺れボーンやスカートボーンを調整したり
モーフの最終調整&チェックをしたり、
その他いろいろです(´・ω・)
明日の夜以降は燃え尽きて作業にならないかもですが(´ ゚ ω ゚ `)
一枚目、ニュー瞳テクスチャ。
二枚目、旧テクスチャ。
どうですか?雰囲気変わったと思いませんか?
今描いているミクさんイラストの右目。
実は、瞳をUV展開したアルファチャンネルを仕込んであるので、そのままテクスチャの移植ができるんです。