画質 高画質

MAYA UVを必要としないマテリアルShadeItがバージョンアップで傷や汚れのバリエーションが増えましたhttps://t.co/bjXgxyRq6l

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Tree

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Malaysia🇲🇾

Straight also girl



♥️ Ice lemond tea , chicken, anime, cartoons, Perl milk tea , green tea , matcha, art , jackets/hoodies and my friends

❌ Party's , running, people ghosting, essays, Disney live action remakes, Maya UV

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パラケルススモデル修正4日目。
UV展開した。
テクスチャはまだ描けてない。
どこか1辺が繋がっているせいで、横髪が左右に分かれてくれなくて、その1辺を探すのに苦労した。
今日はここまで。

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にゃータイル張り結構面倒くさいんじゃー
(写真を見ながら)
まぁタイルの分割数と並べるスペースのピクセル数が綺麗に一致したから良かったものの、そこが合わなかったらUVやり直しもあり得たのでヒヤヒヤした。
同じpxサイズで並べて枚数ピッタリ合うとかこの子運良すぎだろ...

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HE IS DOOOOOOOOOOOONE. I can't wait to rig this boy tomorrow also really rad to compare the old speed paint to the refreshed UV-map to texture version :') this was fun...

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A very fun commission 💙
Hopefully will have more UV art to upload in future!

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できた 明日UV展開しよう

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UV展開してAO焼きこみ

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UV mapped the sword tonight; still have to make slight adjustments to it, but it's nearly ready to be thrown into substance painter. Gotta say, working on the geometry of this model has been a fun challenge so far!

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メッシュ作りがなんとなく完成、さぁUV展開だあぁ…(やるきのしぼむ音)

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PSD見てたら瞳孔だけUV離れててなんでだろうと思ってモデルみてみたら実際瞳孔離れてて瞳も凹型だった。ずっと前を向いているような効果があるように思う

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宇髄さんのUV展開おわった~~~
後ろからみた髪のエッジすごく気に入ってる(*´ω`*)ポポポッ

明日のんびりボーンいれしよ~
後ろ髪ちょっとウェイトいけてなかったから全部いれなおそうかな。せっかくだし。

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A scorpion monster! I had this idea developed and finalized within the entire weekend so I'm glad with this came out. The eye color is based on how scorpions look under a UV light.

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さすがは一年前の俺!
UVの事何も考えてないモデリングw
どう塗るねんこれ

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UV展開のためにパンクな見た目にされてしまう「おやしお型」
ウチの作る3Dモデルは必ず経験する奴ですね...

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シームは画像検索を元に何となくこんな感じにしました
胸元が斜めになっちゃうのはUV回転させて直すか上手い方法見つけてきます…

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VirtualLensのデフォルトカメラUV出して色分けしてみた

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no 3D today but i can't not just drop this in (i forgot most of the ten minutes i spent UV mapping something in the summer 2018)

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