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@arien89672207 私メタセコなんですが、髪はどらさんがブロマガで書かれていたやり方を参考にしてます
UVは短冊状のまま、房にそって筋が入る感じです(お恥ずかしいUVですみません)
今、記事探してるとこです💦
爪の部分をボディから切り出して0.001浮かせて
UVを拡大・配置し直し
マテリアルを新規でToony_Lightedに変更
カテゴリ腕でmenu作成
お手軽
Finally done with the retopology. This is the first time I've done that completely with a sculpt, which for those interested lowered the poly count from 350k to less than 15k polygons ^^
Time for a proper UV-unwrap
PS: Daisy is an oc created by @/SlushieCafe, check them out ^^
その上で、UVを成るべく繋げて展開しようとこのように展開する。これはBadUV、理由はノーマルマップというのはベイクする際法線方向からケージを作成しそこからレイを飛ばしてベイクする。その時にこのように断面が薄い形状の立体の場合、ベイクした際にこの断面部分が綺麗にベイクされない。
#screenshotsaturday Although I'm not programming it just yet I'm making progress with my little Low Poly Lancia! I'm doing UV's and Texture painting for the first time and having a ton of fun with it. Excited to really go ham on this. I blame @mnrART and @artofsully for the inspo
|| Don't look at me i'm a monster || 私を見ないでください私はモンスターです ||
Hi UW,U
EEEEE- ÚLTIMAMENTE DIBUJO ARTAS CARAS DE TRAUMA UW,u y por eso no pinto los ojos UW,u
Espero que les guste mi niño todo pastelosoydeforme Uv,U
#drawing #Illustration #MyOC #DigitalArt
前々回のZBrush配信で2:36:10あたりからMaya使ってUV展開してますがZBrushだけでできました🙇♂️ https://t.co/OC8HdNVFG9 #ZBrushLive #ZBrush
So I did the head of clone Yoshi, literally had to learn UV mapping just to get the green and white parts of the head on properly, head shape a lil off though, the red scales are also there but not fully visible due to the angle of the camera, so it wasn't as simple as toy tails