画質 高画質

私メタセコなんですが、髪はどらさんがブロマガで書かれていたやり方を参考にしてます
UVは短冊状のまま、房にそって筋が入る感じです(お恥ずかしいUVですみません)
今、記事探してるとこです💦

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爪の部分をボディから切り出して0.001浮かせて
UVを拡大・配置し直し
マテリアルを新規でToony_Lightedに変更
カテゴリ腕でmenu作成

お手軽

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Finally done with the retopology. This is the first time I've done that completely with a sculpt, which for those interested lowered the poly count from 350k to less than 15k polygons ^^

Time for a proper UV-unwrap

PS: Daisy is an oc created by @/SlushieCafe, check them out ^^

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たぶんモデリング終わった
これからはUV展開や

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くろちゃん(分霊)の素体モデルできた!!
これで水着や他の衣装作れるー!!(ノ≧∀)ノわぁ~い♪
(UV展開とテクスチャまだやけど・・・)

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MMDの方が影がキレイ(2枚目)
エッジが出て欲しいところでなかったりするから勉強しないと。
パーツ数多くてUV展開が地獄だあ

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その上で、UVを成るべく繋げて展開しようとこのように展開する。これはBadUV、理由はノーマルマップというのはベイクする際法線方向からケージを作成しそこからレイを飛ばしてベイクする。その時にこのように断面が薄い形状の立体の場合、ベイクした際にこの断面部分が綺麗にベイクされない。

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牛若丸ver3進捗UP
肩鎧できたらUV展開に入るぞぅ
の、前に細部の調整せなあかんかぁ
・・・あ、パンツ作るの忘れてた

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こっそり作業してたやつ~(見つかった)
腰のフリル作って、前髪のUV展開&テクスチャ描いた!!

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Although I'm not programming it just yet I'm making progress with my little Low Poly Lancia! I'm doing UV's and Texture painting for the first time and having a ton of fun with it. Excited to really go ham on this. I blame and for the inspo

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|| Don't look at me i'm a monster || 私を見ないでください私はモンスターです ||

Hi UW,U
EEEEE- ÚLTIMAMENTE DIBUJO ARTAS CARAS DE TRAUMA UW,u y por eso no pinto los ojos UW,u

Espero que les guste mi niño todo pastelosoydeforme Uv,U

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前々回のZBrush配信で2:36:10あたりからMaya使ってUV展開してますがZBrushだけでできました🙇‍♂️ https://t.co/OC8HdNVFG9

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So I did the head of clone Yoshi, literally had to learn UV mapping just to get the green and white parts of the head on properly, head shape a lil off though, the red scales are also there but not fully visible due to the angle of the camera, so it wasn't as simple as toy tails

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"Hwhy, you look in-need uv'a Miracle!"

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とりあえず朝からパンプスの作り方を思いついたので、
細かいデザインは後回しで仮置き。

靴底を平面から湾曲させて、そこから押し出しで足を包み込むように整形。
かかと位置から押し出しで接地させてプロポーショナル変形でくびれ型に。

UVは靴底と側面ループ、ヒールの底面とループで4島かしら。

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脚フレーム込みでuv再展開

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ちゃんとuv展開はしてないけど髪のテクスチャを突っ込んだ

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グヘヘヘ( ˘ω˘ ) 描くぞ~ UVは適当やけど。

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パラノイアやりたすぎてそーちゃんをUV様に改編する遊びしてた(脳死)

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UVすら全然進んでないのに、ポージングして遊ばせたくなる

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