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@Yuki_Software SRPGに限った話ではないですが大事なのは「見栄えを良くすること」かと
1枚目と2枚目は同じマップの同じイベントのスクショですが、ウィンドウやマップの素材、フォント等を変えるだけで作品の印象や宣伝効果は大きく変わると思います
wip
ウィンドウサーフィンをするトイ・プードル🌊
こちらは2色用意しましたぁ~ん🐩
近日、公開予定です😆
#3DNFT #nftcollector
⑪UI面
極力デフォ仕様のウィンドウで表示される箇所を減らしています
ただスクリプトの知識は全然ないので最低限の労力でそれっぽく見せています
このメニュー画面も配置自体はほぼデフォで、オシブ様の「ほぼ全ての画面で背景画像を設定スクリプト」で背景画像(2枚目)を設定してるだけです
ゲージ表示拡張プラグイン更新いたしました。
数値の表示位置を左揃え、中央揃え、右揃えから選択できる機能、表示ウィンドウ毎に指定する機能を追加いたしました。
https://t.co/IoAsMRIxMO
#RPGツクールMZ #ツクールMZ
めちゃ時間あったのに
楽◎とAmaz◎nのウィンドウショッピング?ばっかりしてたら
楽描進まず
夏のサイジャが欲しいなぁと
グローブも欲しいし
ワイヤーロックも紛失してしまったので買わねば
おやすみなさい
セダンタイプのサイドショット見て思ったけど、なんというか直方体っぽい形の車好きだなあ
ボンネットとウィンドウの底辺のラインが地面と並行な感じとか、頭とお尻が垂直っぽく切れてるところとか…箱感あって良い
現行のシビックもそんな感じよね
シャロちゃん誕生日おめでとう~
FF4のリディアの衣装着せてみて、ステータスウィンドウ風に仕上げました。
#桐間紗路生誕祭2022
#7月15日は桐間紗路の誕生日
#ごちうさ
#ご注文はクリスタルですか
ドイツ語文字数多すぎ問題。日本語と同じ内容を記述するのに大体2.5-3.5倍ぐらいの文字数が必要になる。
ゲームのメッセージウィンドウのサイズやページ送りの回数に制限がある場合、ローカライズには翻訳スキル以外にも、内容を変えずに単語や文字数を減らす高度な文学的センスが必要になってくる。
次回のシナリオ演出案「ノベルゲームチックな演出を行う」
作成中のTRPGシナリオ(DX3rd)の日常シーン。ここからPC①はいろいろひどい目にあいます。これもひどい目のような。。。
メッセージウィンドウ素材買おうかな。
しかし私はテキセ民ではないという事実。
素敵な立ち絵イラストは千羽様作です