【ベアポップキャンディ・桜】パラメータ+α強化アイテム。素材にするとダイバーの攻撃力が15上昇する。強化できる個数はダイバーごとに上限があります。 https://t.co/nbyOnXFxNn

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vscodeのsnippetでバグらしきもの?を発見しました。
2つの長い行は、必要なパラメーターを全て列挙してそれぞれについて説明を加えるためのものです。
この2行の以降に記述したプレースホルダーが機能しません。
後でバグの報告をしようと思います

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スケールを下げるほど、幻想的な出力が得られますね。
元々、拡散モデルを扱う場合は、スケール値やステップ数を含む、大量のパラメータ調整をうまくこなすことが必要だったのですが、最近は数パラメータで済むので本当に画期的ですね。

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制作進捗。
『スクリプト制作/タイトル画面の調整』
「ニューゲーム」を「最初から始める」にするなどをしました。日本語にしただけ。
ついでにタイトルコマンド自体をシェイプアップし「引き継いでやり直す」を実装。各種パラメータを維持し、任意の位置からゲーム開始が可能です。

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あ~、確かに「初志貫徹」と「準備万端」と「絶対に許さん」のパラメーターも高そうですニャ(笑)
そして相変わらず難しそうな文書を読んでらっしゃいますニャ~💦
(京都議定書の世界遺産ver的な国際的枠組みですかニャ?)

出題可能性のある全ての事象をカバーしきる勢い、憧れますニャ~❤

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冠を持つ神の手 詰めプレイ【逃げるその先のその先】(隠居出来ないレハトの逃避行百合→古神殿殴り込みのための前日譚)
*パラメータALL200 (+王候補)
*ル愛情B+双子友情A並行
*ルージョン:親しき運命の人/ティントア:心の友
*諦め0
【攻略記】(4P) https://t.co/GFX6YQnDWY

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リボンを引っ張ると色が変わる機構
第1レイヤー、Ribbon_R(L)_Stretch Float=Greater0.9かつBool=trueで遷移
それと同時に、第2レイヤーでRibbon_R(L)_Stretch Float=Greater0.9の時にパラメータドライバーを使ってBoolをfalseに書き換える。
こうすると1回引っ張ると条件が満たされなくなる

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もにあか☀
来週の木曜日まで配信はありません!!

おじさんやぞぉーーーー✨✨

あとLive2Dの高画質画像とかで調べて
色々試したけどパラメータが動かなくて積み増した😅
※主にunity💦



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とりあえずモデリング完了。66000ポリ!!
リグ+アニメーションの勉強に移行しようと思ったけど、なんか迷ってる・・・うーん・・なんだか・・・
ところで髪の毛、三つ編み以外はGeo nodeで、途中からパラメータ動かしても応答しなくなった。もうちょい細くしたいのになんでよ~
就寝

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「ボードゲームを作るボードゲーム」
一方向にパラメーターを伸ばすだけだったのを、それぞれヘビー寄り・ライト寄りの2方向に。
コンポーネントも、どちらへの数値を伸ばすかで2種類に。

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プロンプトとパラメータとseed全部同じでも、細部は若干違う絵が出るという発見です。scaleだけ0.1ずつ変えたりして微調整するときに使えます

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「WebUI by AUTOMATIC1111にConditioning Mask StrengthというパラメーターがSettingsに追加。この機能がめちゃめちゃいい」

→Conditioning mask strengthを0にすればするほど元の形状がほぼ維持された状態でimg2imgできる♪

これは使い道ありそう!
https://t.co/LJKw0vfmwQ

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最終的にこれぐらいパラメータ盛ってました アントニオ猪木分を前の方に持っていって強化するとこんな感じに

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普通に作ると最初のやつです なんか物足りないなと色々と盛っているうちに楽しくなってしまい、色々とパラメータを盛ったのが2枚目以降になります

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ひとりコンテストとしてプロンプトも貼っておこう…って思ったけど一発生成じゃないから難しいな
まずこれを生成して(プロンプトはalt参照)、その後これを画像読み込みして
strength=0.2
noise=0
パラメータはscale=5に変更、プロンプトからholding lanternとlooking backを削除
して生成したと思う

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同じ絵のテイスト違い
パラメータを微調整すると割と簡単ですね

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原神パラメータを入れると。
「あ~、あのキャラのこれね」
ってわかる感じで面白い。

可愛い子引けるかどうかはガチャ運次第だけども。

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パラメーターの検証 Scale

今回は 1.1 から 35 までやってみた
1.1, 1.5, 2.0, 2.5, ..., 34.5, 35.0

(失礼しました最小 1.1 で最大 100らしい)

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パラメーターの検証

Scale 1.0, 1.5, 2.0, ..., 10.5, 11.0

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Stable Diffusionのパラメータ調整にまだ慣れなくてむっずい!クリアなアニメ風景を出したいのに、ピンボケになることや、発色が弱いことが多い。ハイパーパラメータが内部で自動的に調整されているんだろうけど、その癖を読まないと思った通りの絵が出せないな…。

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