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day2
最初期はelonaのプレイヤーキャラクターとして作られた
それ以前にに作られたローゼス、シャル、アカリの3人の要素を混合した末に生まれた。
初期はday1で説明した設定はなく性格も異なっており、現在の形になったのはコトシタでの影響。
画像は貴重な最初期のもの。
Skebの朱雀院 葵様(
@ultra_sana
)からの依頼でPSO2のプレイヤーキャラとスティレットのイラストを描きましたー https://t.co/Xs4ukwrSJ1 #PSO2 #FAガール #Skeb #Commission
しかしこう多様性に抵抗を示すクリエイターが多い中でゼロ年代前半に「北米市場なら色んな層出した方がいいやろ」と企画の初期段階から主人公にアフリカ系を配し、中国系、南米系、身障者に性的少数者と様々な属性をプレイヤーキャラクターに揃えた51の嗅覚というか素のセンスは再評価したい所ですね…
あつ森をちまちまやってるんですが、プレイヤーキャラをオリキャラの子にしていて楽しく過ごしてます!
その中で島からの便りのようなイメージで描いてたのを…
(南半球にあるので今冬真っ只中なのです❄️☃️)
D&Dのプレイヤーキャラクターに適応させるためにちょっといじった創作子ニーグル(おじいちゃん)。D&Dの世界観に合わせるためにおじちゃん(32)に変えたけれども。
以前私のアイコンになったラグニー(おばあちゃん)のお友達よ。
うーむ😬
来年頭迄のイラスト計画を整理した
跳ね上がった予算で
エンジン全開、、
ラグマスのイラストは
プレイヤーキャラのみで
ラグマスは立ち絵があるから、、
立ち絵が無いキャラを
想像してイラストにするのが
楽しいのだ
以下は
ブレイブのモーラさんです、
ダイエットは成功したようだ😬
①ランダムダイスにハマる
②サイコロ🎲で賭博(丁•半)を連想
③架空のプレイヤーキャラ【賭博師×兎(獣人)】を描いてみる
④#新しいプロフィール画像←今ココ
#思い出のゲーム
今尚続く軌跡シリーズの始まりである「空の軌跡」
最大の特徴とも言えるのがNPCの作りこみ。1人1人の設定がしっかり存在し、話掛けるタイミングで会話が変化するのもありそれを把握するのが非常に大変だが、そのおかげでプレイヤーキャラの細かい心情を楽しめる
(//"≡◡≡”)💻引き続き 慈櫛さんのモーションいろいろ直し中。だいぶできてきたので そろそろ八千梳さん(2人目プレイヤーキャラ)の直しに移れそうです。
1日目っす。
一番好きなプレイヤーキャラクターってことで、長年の相棒、リンクさんを描いてみました。
久し振り過ぎて、描き方忘れてて焦った。
全身は無理でした。
精進します!
#30日ファンアートチャレンジ
コンペでボツった絵を供養する⑨
TRPGのプレイヤーキャラデザインでした。
眼精疲労と闘いながら描きましたがあえなく不採用でした。顔芸描くのは楽しかったです。とにかく疲れたよ・・・
🦖MHWIBファンアート...っていうか、自分のプレイヤーキャラのイラストなのですが😸🎨
イラスト内の装備構成は、主にガロン系(頭と手は違うけど)と覚醒太刀🤺
太刀のジェスチャーはこれが一番好きw抜刀系かっこいいですもんねw