dbdキラーズ!!逃げられないよ!
第4弾完成しました!!

人気どころのキラーなのに!!
何か今回ボリューム感少ないな!!!


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このキット、独特なオシリのボリューム感を出すために何回か設計修正&再取材をしたりと結構こだわったんですが…
完成すると予備タイヤと幌のせいで、殆どそのラインがわかんなくなるんですよね…😓

今回の虎親父 の作品だと(改造されてますが)しっかりラインが確認できて嬉しい…😭

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ウィザーズシンフォニー絵。エルさん。
男子絵が続くのは線画が楽だからです(描くのが楽っていうより、女子より雑でも私が気にしないから~(笑)
髪型が難しいぃボリューム感出しすぎた(;^ω^)
登場シーンでアレ?って思って、アフターで私の中では完全にBL的な立ち位置になった人(笑)

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思った以上に日にち経ってたけど
かまって頂いて嬉しかったのでジャック君描いてみました🙌💕
体力と時間は無限に欲しい…><

髪が跳ねてるキャラはボリューム感が難しい…。 https://t.co/WAD79imlf1

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正直、南條なにもせんで良くない?と思うくらいにはあのサイドのボリューム感好き。
北原は最近の若い男の子がよくやってるセンター分け、きっと雑誌の企画とかでやる。やれ。

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ミノさんも大分お気に入りなのだよなあ…。
(頭身ちぢめるとボリューム感が出なくて困る)

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ツインテールの小さい女というのは東京大学炉利研究室の教授が発表した論文でも推奨されていて~…華奢ながらツインテールにより生じる全体的にボリューム感のあるシルエット、多種多様なリボンをつけることによる独自性の付与、基本ものすごく良い匂いがしそうといった萌えが実証されていますね~。

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今日は
マルバスの髪は武器ですが、あのボリューム感はモフりたくなるよなーと思って・・・

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電子虚兵「ウラブガン」前に描いた絵をリメイクしてよりボリューム感を出してみた。

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絵の練習21日目。ガンパレのあっちゃんの壁紙模写。か、髪の毛のボリューム感が分からん……。

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【本日13時予約開始!】
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身の丈を超える大きな旗!
ボリューム感!
抜群のプロポーションという魅力要素が満載!!

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個人的にゼロサムの前髪の描き方に拘りがあります
前髪の微妙なボリューム感や真ん中からちょろっと出てる髪などを意識して描いています
ただの好みです

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ボリューム感がめっちゃ良いよね
挟まれたり顔うずめたりしたい

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豪くんの方が髪型は中々に奇抜だと思うんだけど、描きにくいのは実は烈兄貴……。あの前髪のボリューム感といい、後ろのぴょんはねだったりが描きにくくて頭抱えがち。あと表情も、豪くんは豪快に口開けておけばそれなりに星馬豪になると思うんだけど(雑)、兄貴は……烈兄貴は……なんかむつかしい

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前回からの変更点として、固有色の乗算レイヤーにグラデをかけてみました。あとはシルエットを取る時、服の布の面積を大きくするといいかな、と考えてます。マントを身に着けるとか。ボリューム感出したり。背景ありも描いてみようと思います!

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ツインに付け足した時のボリューム感こんな感じ。

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髪のボリューム感が難しい…

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隠しきれないボリューム感すこです

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邪悪生命体ゴーデス
気持ち悪さ、ボリューム感、ちょっとだけユーモラスさも表現できるようにデザインを再構成しています。

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あと綺麗にしてボリューム感とか気になるとここの段階で修正

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