ZBrush/5日目

VRoid素体から変形、3時間半
がっつりローポリアニメチックな髪だとZBrushで作りづらい。概形作ってからBlenderでリトポするつもりで作ったほうがいいのかも
もしくはZModeler調べてみようかな

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位置からモデリングするよりある程度スカルプトしたモデルをリトポする方が私はやりやすい.
トポロジーを丁寧にやったので結構鼻回りがきれいにできた.

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リトポ出来ればリアルタイムモデルは作れる!!(たぶん

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体のリトポと服メッシュのラフが昨晩終わったので、ちょっとウェイトテストのポーズ。身体が硬いから、こんなに打ち上げ蹴りとか出来ない😇

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進捗
雑リトポ,めんどくさかった~~ https://t.co/DpXI3LEDKU

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進捗
骨盤のスカルプト
これで五体満足になりました!!!!

ここからは地獄のリトポ&シームつけじゃぁ https://t.co/DpXI3LEDKU

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ローポリ状態のモデル見るの好き。ZRemesher多用してますが袴のみblenderにてリトポしてます。手足は使い回し出来るベースメッシュです

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リトポじゃー

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良い感じに自動リトポできぬ
ぐぎぎぎぎ
(画像右側半身にエッジループの指定が入ってる)

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スカルプトからリトポしてローポリモデルを作る方法も悪くは無いけど、自分の場合は最初からローポリで作っている。
画像の物の場合は、立方体から円柱を作り、それを足掛かりにZModelerブラシでモデリングした。

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「男性高校生にBlenderスカルプト教えてみた」配信終了しました!

450人近い来場者にも関わらず、30分遅延という謎のトラブルにみまわれましたが、

ローポリベイクするまでがスカルプト!!
2時間かけてスカルプト、ペイント、リトポ、UV、ベイクまでを終えました。

次回要望があればポリゴンかな

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途中でデータが消えて巻き戻ってしまったけど、とりあえずリトポ~テクスチャまで完了しました。

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足リトポ
靴で隠れるので指からは逃げる

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blenderでモデル作ってHoudiniでリトポしつつ歯を生やす、みたいなワークフローは良いと思うんだけど

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寝て起きてちょっとやったらリトポ入っていいかなぁ。

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脚のリトポと足指の造形

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盛りすぎたかな…トポロジの辻褄合わせ(手動リトポみたいなもん)したけど違和感

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ゆびのリトポきらい

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