画質 高画質



仮面描くとき下のレイヤ消してたからサイズ感違うな

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バンドリ!ガルパの
香澄ちゃん、麻弥ちゃん、レイヤさん、六花ちゃん(ロック)の4人の場合、

今度、新しい私服を着る際だが、
ゴスロリを着た方が、相性抜群。

特に、
香澄ちゃんは、黒のゴスロリが一番。

麻弥ちゃんは、場合に寄っては水色のロリータが一番。

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🌟リクエスト🌟
黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer描いてみました😆

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ちなみに塗過程
やはりレイヤがうつらないとさんこうにならないね

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今月は完成に至ったものがなく途中の物と前月の作品のレイヤ変えてみたりしだけです。無念。

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大昔の絵発掘再掲
15年以上前だと思う。こういう悪いこどもたちが描き性癖にささっていた時代もありました
初期のSAIで描いてた時代かもしかしたらそれより前かも(レイヤ3個とかのおえびのいいやつがあった頃かな?)

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最後に窓からの光レイヤを足したら、ハッとするほど印象が変わった。
しばらくこのソファで塗りっつーかライティングっつーか、練習してみよう。

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今朝のCAD遊び。抱擁する知恵の輪、設計作業の景色。

ピースの構成要素をレイヤ分けして、
相手ピースとぶつかる部分を調整しながら、
少しずつ完成度を高めていきます。

ちまちまとした、地味な作業です 🍵

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塗りレイヤは塗り分けてからその上にクリッピングレイヤを複数乗せてやるかんじ、塗り分けた時点で名前つけといて、その上はクリッピングレイヤと決まってるのでそこは特に名前をつけない
おめめだけ特にクリッピングしないでダイレクトにかいてる

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3Dカスタム少女のSS→NovelAIのi2iガチャ→Seed固定で表情差分生成→レタッチしつつパーツを切った貼ったでレイヤ化…で、ささつづ100面相のPSDを作ってたのだけど、だいたいできた。

動画の素材とかとして使っていきたい。

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広範囲を消したいときは範囲ツールやレイヤ貫通ケシゴムをよく使ってます
選択範囲ランチャはカスタマイズできるので、よく使う機能ごとに切り分けておくと便利

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3Dカスタム少女のi2iでSeed固定
→表情差分、服装差分を40枚ほど作成
→パーツに分割&足りない部分をレタッチ
→レイヤ化して整理
で立ち絵PSDとして扱えるようにしてみた。

かなり手作業だけど、2日くらいで、いい感じにささらさん百面相できるようになった。

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バンドリ!ガルパの
香澄ちゃん、麻弥ちゃん、レイヤさん、六花ちゃん(ロック)の4人の場合、

今度、新しい私服を着る際だが、
ゴスロリを着た方が、相性抜群。

特に、
香澄ちゃんは、黒のゴスロリが一番。

麻弥ちゃんは、場合に寄っては水色のロリータが一番。

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前描いたのの主線レイヤを非表示にしてみた。(目元以外)
割と好き。さすがに端部は荒いけど。
もっと陰影で形状を表現できるように頑張りたい。 https://t.co/kFsKVRDBOU

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うまくいったりへたっぴになったりずっと波と課題が尽きぬ感じ
ただ、年始の時に比べるとちょっとレイヤ数とか減らして簡略化したと思う
色たくさん重ねたほうが綺麗にできるんだろうとは思うけどまだ質より量派でいきたい

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こっちがレイヤの中に魂だけ封印されてる元神様兼魔王のルチア 赤眼

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