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ゲーム作りがモチベの谷間感ある今日この頃。
かねてからスケルトンさんにも顔グラのバリエーション欲しいなと思ってたので気分転換に手を動かしたりなど。
実装してみると反転したときのナニがアレで、気を抜かずにちゃんとバランス取っとくべきだったのだわ。。
意図しない出力なのですが、ちょっといい感じになったのではりつけupscalerをlatent nearestにしてstepsは24くらい、denoising strengsを0.5で動かしたらちょっとだけglitchのような格子模様が出てきました
#AIイラスト AIイラスト供養
#StableDiffusionAI で作ったキャラの目パチ差分を作っていい感じにしたあと、LeiaPixで動かしたのをつなげて作った待機モーションみたいなの 超簡易版Live2Dみたいな、だけどそこまで悪くない感じ #Leia #Lightfield
(^▽^)
AOも修正して、Normalマップだと動かしたときに影がいやな感じになったので、顔はもうUV転送常に行う方向に軌道修正。
Blender内で完結するならこれでいいでござろう。
今後の野望①
Jelly Headsのマンガの中で唐突に登場したこの子。
既存キャラをボクセル化してみて、頭と皿が邪魔で腕が上がらないという反省から生まれた、いわばゼリー第二世代でした。
動かしたり色々してみたいので、blenderでモデリングの勉強を始めようと思います!🫡
『 AND/HAND 』
KP/KPC:いとな(眞柳宗煙)
PL:みの(御鳥 百歳)
両生還でシナリオ終了✨✨
久しぶりに動かしたけどやっぱり延々と言い合いしてる可愛い2人だね〜〜〜💕💕💕💕💕
愛しの落語家くん(PCはそんな事言わない)とお手手繋いでドタバタしてきました!またひとつ仲が深まったね(?)
実は、この投稿最初は動画じゃなくイラストで投稿しようと思ってました。
でも、ののっちさんに動かしたら楽しそう✨とアドバイスしてもらい、ののっちさんが自ら編集してくれました💕ありがとう😊
ネタとして描いてるのでデッサン狂いとか見なかった事にして下さい😅
#あんスタ #エイプリルフール https://t.co/AtSGx7yqcI