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KOF '94
背中の紐まで「細長い布をよじったもの」になっています
アニメ劇場版とほぼ同じ時期に出た作品なので、餓狼伝説スペシャルを独自に解釈したものと思われます
ただ、勝利画面の画像は作品によって解釈が違う
('94は脇が豪快に開いていてキャラデザイン完全無視…)
SNK内部でもこの辺の表現は統一性があまりなかったのかもしれない
公式イラスト
①餓狼伝説2: 襷どこ?
②餓狼伝説スペシャル: どちらかというと、ねじり襷というより「細長い布をよじったもの」
背中部分はよじっていない
③2~SP 勝利画面: ②に近い?
これは外部の人も混乱します
舞の襷について
初期の舞(餓狼伝説2~スペシャル)の襷は確かに「細長い布」だったはず…
「いつから」デザインが変わってしまったかを調べてみた
襷の掛け方
https://t.co/FjoG9vlXFb
餓狼伝説3~リアルバウト餓狼伝説2までは「襷無し」
本編は意外と出番が少ない
#餓狼伝説 #不知火舞
KOF '96でモーションが少し増えて、技名も変更
出し方も、遠距離強キックから近距離強キックになります
技名
舞キック→'96から舞蹴撃
対空舞キック→'96から竜巻蹴り
しかし竜巻蹴りは別の技です(餓狼伝説2からの近距離キック)
「対空〇〇」と「〇〇」のミスマッチもそのままですね
#不知火舞
『THE KING OF FIGHTERS 』シリーズ
不知火舞
#格ゲーキャラ描こうぜ
#KOFXV
KOF15でこんなアレコス出ないかなぁ妄想
『劇場版餓狼伝説の一瞬で破られたチャイナ服』を若干アレンジしたヤツ
しかしこの格好だと龍炎舞用の尻尾がない罠
#新しいプロフィール画像
餓狼伝説(初代)から忍者っぽいアンディです
初登場から「骨法」の解釈がちょっと違う気がする~
#餓狼伝説 #アンディ・ボガード #KOF
あと、脇が開いているこの服のデザイン、不知火舞との共通点だったりする(これも餓狼伝説2からはない)
もちろん両方ちゃんとモチーフがあって、そこから来ていると思うけど…
アンディの場合は堀部氏の骨法から来ていて、舞は時代劇かな
アンディは餓狼伝説3からは完全に忍者になっていた(不知火流師範→不知火流体術師範)
ちなみに日本武道傳骨法會ホームページにはこう書いてあるが…
「最近、骨法を自称する悪質な者が出てきています。
当会とは全く関係ありませんので、ご注意下さい。」
単に同じ名前の武術が多いだけじゃん
斬影拳→影を斬る技
この名前も忍者っぽいといえば忍者っぽい
このような特徴は餓狼伝説2からなくなっているので、寂しいと思い、同じ風にしてみました
1枚だけ、合成(+手打ち)したモーションがあります
これだとハメができなくなる…
#アンディ・ボガード
餓狼伝説(初代)の斬影拳は面白い
①これから攻撃するというのに、髪の毛を整うポーズをとる
「バーンナックルのバンザイ」みたいな儀式ですか?
②忍者みたいに印を結ぶ
これは確か堀部氏の骨法にはなかったはず…
名前が同じなのでこの時期から忍者八門の「骨法術」を意識していた?
#餓狼伝説
「餓狼伝説スペシャル」
・1Pと2Pの違い(同時に投げた時など)
: 餓狼伝説2と同じ
・投げ失敗時の強攻撃が出るタイミング変更
→ 単独で出した通常技と同じタイミングに出る
・投げ成立時のモーション変更
2: 自由行動(止まらない)
SP: 急に近接立ち待機モーションを取る
#餓狼伝説スペシャル
#今月描いた絵を晒そう 続き
餓狼伝説 KOF ブルー・マリー
ぐっすんおよよ えみり
KOF アテナ ハロウィンver.
ヴァンパイア フェリシア
新規で描いたものはこんなもんかな
来月もいろいろ描いていこう😊
ターボアウトラン
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餓狼伝説スペシャル
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アーケードゲームだと他にも多くありすぎて。
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