No.19アンドロメーダ
プラスタのキリッとした印象が強いですけど、マスターのノリに合わせてyo!yo!言ってたらそれはそれでアリか…な…。いや、どうだろう。てかマスターも最近yo!yo!言ってないか。

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過去のTweet見ていたら、マキシの完成を載せ忘れていたのでTweetしてみます。4つ前の作品。。。だけど進歩してないなぁ😰
今回久々に見てみて、手のひらの角度と指、裃と袖を少しだけ修正しています。これにてマキシ君完成✨。。。のハズ😁

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骨盤を一旦止めて股関節の方を進めてみる。
ガレキの原型を見るに結構シンプルな解釈されてるので、参考にしつつパーツを繋いでいく。
スカートの取付け部はやり直すけれど、他はいい感じに密度感が出てきた…気がする
見上げる構図だと中々カッコいい!
(いつも通り自画自賛)

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水怪クライシスのなかよしセイバー、既視感がありすぎて困る 

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ランド。上半身はほぼオッケー?

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股関節をモデリング中
ザッと勢いで作ってみたものの、GTMらしくもMHらしくもなく、只々MSに引っ張られた凄く中途半端なデザイン。
側面はやり直そう。

もっとこう…グイーーっと捻りの効いた、削り出しのワンオフパーツみたいな…
(伝わり難いw)

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いつもの『需要があるか判らない』シリーズ
フレーム状態での全身像。

胸周りと股関節辺りがまだまだ手付かずで
頑張らないといけない💦
だが眠たい。。。

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今日は大まかな所を触っていたのであっという間にこんな時間か。
ちょっと煮詰まったところもあるし、一旦出力準備に移ろうかな。
出してみて良さそうなら分割だ!!

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今日はツバンツヒの洋服のディテール入れ
本当はマントまで終わらせるつもりだったけど昼寝していたら一日が終わっていた😅
なので、マントはまだハリボテ

黒いラインは凸モールドにしてみた。
月曜日あたりに試しの出力をしてみようかな


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続 需要有るか分からない全身像💦
段々情報量が増していい感じになってきた。
いつも通り自画自賛ですがw

頑張れ自分!💦

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今回試してみたスジボリ方法
①シワを入れる前のローポリ用意
②ZModelerでエッジスライドとQメッシュでベースラインを作成
③ハイポリ化してシワ作成
④シワを作成後、②のローポリラインでブーリアン
 微調整は大きめのムーブブラシで

Liveブーリアン便利だ❗️❗️

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A.K.D.開発チームのファティマ揃ったので並べた(今A.K.D.って言わないと思うけど気にしない)。
バシク以外ほぼ未登場なのであまり語ることがないな。この子たちは皆へーかをマスターを呼ぶのでしょうか。でもバシクは陛下と呼んでいたか。

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設定画の髪型だけど、立体的になびかせながら作ってみたけど、MHファントムみたいになっちゃった。
出力したらどうやって磨こうか😅
今回は、ローポリで形を作って、クリースを使いながらダイナミックサブディビジョンで整えてみた。


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One of the most striking part of Mortar Heads is their piercing gaze
That tiny sliver of something so humane behind the steel masks is something really unique

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今月は10日に読めた(意味が違う)
どんどん話が進むけど相変わらず予想外で噛み砕くのに四苦八苦です。
久々に描いたら全然健康そうになった…

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劇場版のGTMでさんざん見たので、髪の毛とまつ毛のフワフワ、シャンシャンしているイメージはついているんだけど、立体にすると結構難しいな

あと、服の正面の設定画無いけど、ミラージュの正装だし、ガーランドとして雇われているから、5本のヒモが付いているのだろうか・・・😅

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3Dはコピーが簡単なので、モールド入れるのは楽しい❗️❗️❗️
花の十字架のデータも完成

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シシステルケスレム
本編未登場。解説どおり本当に普通のファティマだったら逆にすごくグッとくるのですが!!開発担当にあてられるくらいだから歴戦っ子なのかしら。ヴィッターシャッセより年上だったりして(※すべて妄想です)

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