WAVE3人描きました🌊❤
オリビアを聴きながら🎶






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どうやら今日はガンダムXの放送開始日のようなので新しいのはありませんが画像上げ。
今年24周年で来年が25周年か。キリもいいし公式でなんかしらあるといいなぁ。

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あんまり上げてないので久しぶりにゴースト。
クロボンはバリエーション多いからいっぱい作った気になれてお得です。

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WAVE3人描きました🌊❤
今日はアルバムWの白スーツ✨






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作品名「灼熱世界でも私は負けない!」
フォロワーのおれんじさんに教えていただいた構図です。背景は灼熱3-1 WAVE3/3。

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【JOBS】
ディレクター集団の神風動画が、日本から世界にエンターテイメントを発信したい仲間を募集!
精神年齢20~30歳まで、男女その他問わず。
アニメーター/モデラー職は入社後にLightWave3Dを習得していただくことになります。
制作管理/広報も募集中!

https://t.co/c86jZfXnl6

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鬼滅見終わって今更ゆるキャン見てるマン。しまりんのお団子ヘアーなんかいいっすね…

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FiberFX test with 1x 2 point poly chain. Very procedural (other than generating the 2ppc - wish Layout had a few more modelling tools!).

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これはLightWave3Dでやってみた
イオリン🍄です。三角ポリは残ってますけど

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リリカルライブまでにユーリを仕上げようと思ってたけど案の定ダメみたいですね(諦観)

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作業工程
1イラストレーターで灯夢が作画。
2LightWave3Dでパスを読み込み3Dで版下用のモデル作成(30分)
3Photonスライサーに配置(30分)
4Photonで3つの版を同時に出力(10時間くらい)
5地獄の摺り作業(数日)

5の時間を完全に見誤ったので今日やっと終わったと言うOr22

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年賀状にブッ込む予定だったこどもアインスで描き初め。
騎士服はなのセントでいうアークビショップをベースにナイトレイダー要素をプラス。作ったけどあんまり出番がないナハトも装備出来たので満足

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影が薄いホバーリングモード
サテライトの調整がてらレンダリング。ワイヤーでスカスカではなくなったサテライト君(なら正面で見せなよw

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古のLightwave3D v9.3でのunreal.pを使用したマテリアル。
グラデーションはLightwave3D側での設定で、pivot pointから一定範囲にかけて指定した色のグラデーションを出すようにしている。
曲面の縁にかけてはincidence angle設定で、カメラに対して一定角度まで指定の色が入るようにしている。

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「いつか見たあの夢を、両手で抱きしめて」

バックショットはOPイメージで

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テューポーンの攻略法を、今回の戦闘から統計的に導き出したので取り急ぎ展開いたします。
・wave1:急いで倒す
・wave2:急いで倒す
・wave3:急いで倒す
・wave4:急いで倒す
以上。

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今見てみると一番最初に作ったショットガンとその後作った火炎放射器の出来が違いすぎてヤバイ😖

俺はゲーム作りながらその中でも常に成長していく(こだわりが強くなっていく傾向にある)ので、最初と最後で全然クオリティの違うものが出来上がってしまうのだぁ!!🤣🤣

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