画質 高画質

ALモーフ 加算 白化 黒化 
モーフも入れ終わりまして、完成です!!(≧▽≦)
 

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イラストできたよー。
塗りが終わった後の処理は下記参照。

キャラだけレイヤー統合→複製2枚→乗算とグロー→キャラの選択範囲取って光と細い髪の毛追加→背景は適当にグラデ→よさげな素材を背景にペタペタ→よさげに見える粉を加算で飛ばして完成って感じです。使用ソフトほぼクリスタです。

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はい、完成です!!!おしまい!!目の影に乗算使ってハイライトに加算発光使っただけでそれ以外全部通常レイヤーです〜誰かの参考になりますように

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線画よりも上にピカーン!という光を入れてみた。
定規を作成し、筆をシュシュシュっと入れて、消したりぼかしたり。
目の形に合わせて、縦方向はほぼ消しました。
瞳孔の部分もかなり消します。

今回は赤い光だけど、いつもはここに「加算(発光)」で瞳のハイライト入れます。

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影つけるときは大まかに「なんかこっちから光当たってる気がする」っていうのを考えながら。加工系のレイヤーは瞳に加算、ストラのラインを引くため乗算を使ってます。
髪のハイライトの描き方安定しなくて未だに模索中です…

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描き方の動画みたいな細かいことはしてないっス。クリッピングで塗って透明度調節して、加算・発光でエアブラシかけただけだけど雰囲気が伝われば…と思います眼鏡かけてないけどアルフレッド... https://t.co/wSql6j4V2x

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35億年ぶりにポスカに触り、5000万年ぶりに筆で絵を描きました…初音ミクちゃん風ですね疲れたンヒ…戻るボタンと加算発光クリッピング機能ほしい………

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4月1日ですね。

世間では別の催しが盛り上がっているかもしれませんが、
今日は神村春香の誕生日です。

あれからの年数をあえて加算すると秋子さんに追いつくほど大人になっていることでしょう。

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ミサです。こちらが【加算・発光の使い方】の静止画になります。ブレンドモードの加算・発光とブラシツールのキラキラとの相性が抜群に良いので、ぜひ使ってみてくださいね♪

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加算、発光の力を侮ってた……
あなや……

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加算、発光の力すぎょい……
前のきくんよりより憂鬱してないきくんになった……

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色塗る時最近ここら辺に赤とか黄色で加算(発光)するのとても楽しいので是非!!!!!!!!

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drawrで描いたラクガキにサクッと乗算加算スクリーン

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比較。右が加算発光レイヤー追加

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アイビス使って1年以上経つけど初めて加算とか乗算とか使ってみた😮簡単にめっちゃ雰囲気変わって面白いな(*- -*)

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さっき加算の使い方がちょっと分かったよ!嬉しくて多用したら顔テカッテカになったけどw

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アイビス練習(・ω・)は、初めて加算レイヤーとか使った!光るぞ!あと、背景素材もたくさんあった!どれ選べばいいかわからん!センスが欲しい人生だった( ^∀^)

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クリスタの水彩筆の乗り具合の練習。メモ:「濃い水彩」の白で形を取って「水多め」で流れに沿って伸ばす。「重ねムラブラシ」の白と黒で陰影ライン引いて「絵の具量0の不透明水彩」で全体を馴染ませる。加算(発光)で光の乗りを描く。

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これをな
こうしてな(乗算+加算発光)
こうしてな(オーバレイ+ソフトライト+焼きこみカラー)
こうじゃ(ズレ加工+ソフトライト+白淵)

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加算してないと闇落ち感すごい

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