石化GANで色が残った場合対策として、グレースケール化して合成、とする場合のグレースケール化の手法検討
1枚目が石化GAN出力の人物をそのまま背景合成したもの
2枚目が単純なグレースケール化
3枚目がOpenCV組込の退色処理
4枚目がガンマ補正後にグレースケール化
どれがいいかなぁ?

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webカタログ用のカットの方がグレースケールより100倍かわいくみえる

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ついでに。手持ちの石のテクスチャを貼ってみた。
1枚目は石化GANで生成した人物部分に貼ったもの。
2枚目は元絵人物部分のみを単純にグレースケール化したものにテクスチャを貼ったもの。
やっぱりテクスチャはあった方がいいな。あと石化GAN生成画とグレースケール化の違いは明確だよね

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1枚目を石化GANにかけると2枚目のように服に色が残る。
いじってるとき「あ、そうか」と思いつき。どうせ後で「マスク作って背景と合成する」処理するなら、色のトーンはある程度落ち着いてるGANでの変換後に、グレースケール化してからマスクで合成すればいいんじゃ?と。
やってみたのが3枚目。

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最近トーンぽく描き始めたけれど、グレースケールとトーンぽいのどちらが良いのか……

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今週のスケッチ(グレースケール)

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作業の息抜きに落書き
グレースケール→着色→描き込み→加工

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グレースケールからのGtC塗りに挑戦しているんだけど、グリザイユといいグレーでの影付けがこんなに楽しいとは思わなかった。
今のところゾンビみたいな肌色だし、これで本当に完成するのかは全然わからないけど(笑)

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漫画描く前にちゃんと慣れとこうと思って(あとなんか描きたかったから)描いてみたけどコーカソイド描きなれてないのバレる😇モンゴロイドはデフォでよく描くしネグロイドの主人公もいたから描いてたけどメインで意識してコーカソイド描くの初では…?

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今グレースケールでの陰影の勉強中です。
なかなか難しくていまいちこれで良いのか分からない💦
でもこれ理解したらもっと上手くなれる気がする

絶対今回SSRのウィルだと思ったのにな
そんな感じのイラスト描いてます
「めーいーおーうー」
「私SSR来てないんだけど💢」

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log10(depth)にしてみました。グレースケールの地形図の上に重ねています。

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(※クソコラ)ミナピーの原罪
あらたくん「どうした、ンなグレースケールみてェになっちまって」
みなとくん「イメカラって残酷だよネ〜」

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わたしの塗り方、まず目以外はグレースケールで一枚目のをつくるんですよね

で、そこにさっきのを適用してあげると二枚目になります。(グラデーションマップ塗り、とかで検索すると多分出てくると思います)

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先日の節分銀時くんの絵の話。
グリザイユするべくグレースケールで描いていきました。
グレーの濃淡のレイヤーにオーバーレイを重ねて着色いくと透明感が出ます。3枚目の絵は肌のベースを1枚グリっただけのもの
最後に仕上げ加工を色々して終了。
やっぱり普通に着色するよりも時短になってる気が…

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前描いたチルノをリメイクしてみた。
グレースケールに落として顔を主に描き直し、グリザイユ画法で再着色した感じだけど、こういうのも遊びとしては面白い(^ω^)

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グレースケール

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プクリポ&他種族テーマのアンソロジー『プクリポのいる生活』サンプルです。
参加執筆陣:13名
B5/42P(本文38P)/本文内訳:巻頭カラー4P、扉絵、目次、漫画&4コマ漫画29P、再録4コマ3P/本文グレースケールorモノクロ二値
委託手数料の関係で高めです。

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整理してたらめっちゃ懐かしい絵が出てきた
たしかグレースケールで本に載せたやつ

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