Sketch fabのライディング設定思ったようにならなくてあまり気に入ってなかったけど一晩たって見ると少しよく見える気がした。
ローポリだから影汚いところあるな。
法線調整すればよかったか。
トゥーンっぽくしてみたい気もするけどどうすればそれっぽくできるのかな?

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《新人タケの入社94日目の記事!》
ローポリで女子高生なアバターを作りました!スカートの模様って奥が深いなあ…!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/Y8R168hGjB

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ローポリでもモデリングやり遂げたしえらい

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ローポリ風加工する前の元絵の方が顔がキリっとしている

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素体の一部をマスク→抽出して服を作ってるんだけど、流石に服は抽出後にダイナメッシュかけないと見れたもんじゃない状態だった…w 素体はもう暫くローポリのままだから、今後はブーツとかも同じ方法で作ることになる。

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前blender挫折したときはなんかリアル系なモデルを作ろうと頑張ってしまったので、今回はローポリで頑張ろうと思った なんとなくコツがわかった気がするのでもっと練習しよう

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ありがとうございます!
ローポリ?でいじってます
サブディビジョンかけてからワイヤーフレーム表示したほうが線が滑らかに見える気がするんですよね

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【27回目】頂点数1868(+180)
金属と宝石部分がのっぺりしてますね。ノーマルマップ+スフィアで表現できるといいのですが。
最近、「ローポリとは一体・・?」みたいな哲学に悩んでいます。
アニメ10話までの予定でしたが、少し延長します。

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サクッとローポリ!12時までに掘ってvisilant😀

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ローポリ猫ちゃん難しい

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256騎士ガールです!!ローポリ楽しい!!

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MapsBakerのコツ

ハイポリをそのまま渡すと法線ベイクで意図しないベイクがされてしまう。
ローポリをハイポリ分割したモデルにAttribute Transfer By UVで元ジオメトリの法線を転写したものをハイポリとして渡してやるとキレイなベイクになる。
ここまでの処理をMapsBaker自体が持ってくれたら嬉しい

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ローポリのカエデちゃん

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最後におまけで、当時のメイキング画像がありました。
川野さんにラフで構図を描いてもらったものと、ローポリでポージングしてからハイポリに置き換えていく様子です。
技術は変わっても、作業の流れは今も変わらないですかね。

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さくらもちさんの丸パクリだけど、こういうモデリングのやり方を今やってみてます。
Aスタンスになるのがちょっと気になるけれど、
ローポリ領域でプロポーションが良い感じになるまではとりあえず作り込んでみます。

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見てみて~!友達のしゃちほこさん( )がくらげちゃんを3D(ローポリ)で作ってくれた~!☺️✨

可愛い可愛い可愛い!!!🥳💕💕💕

しゃちほこありがとォ~~~!!!!

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D作戦進捗
チョーカーはできた。いまだに毛皮の作り方がわからない。
あと、ローポリでこのチョーカーを作る意味はあったのだろうか。テクスチャで描けばいいのでは?
いや、絵かけないから、これでいいのか。

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昔のデータ漁ってたら、メタセコイアで作ったモンスターが出てきた。
確かペパクラやってみようとしてかなりローポリで作ったやつだ。
せっかくなので、blenderで改修するぜ!

 

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足は親指以外くっついてたりと、かなりローポリに作ってるのだけど、ネイル用に爪の部分をちょっとだけポリ割った

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ローポリでキャラ作りました!!これはかわいい!!

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