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今のところ自分は
とりにく絵みを出したい時は自分で線画描く+「自分絵LoRA」を使う
という手法を使っていますが、自分絵LoRAを使うと露骨にAIの画力が落ちるので、
おそらく実力がない人ほど『自分絵』を保ったままAIに安定して出力させるの難しいですね
どこまで実力ナーフがかかります https://t.co/2ea9NIWZ2Z
話題のSDWebUI-Forgeを導入して生成してみた
controlnetは最初から入ってるし、adetailerやlama cleanerも使えて生成も早くなっているのでこれは有りかも🤔
ただLoRAのフォルダ分けが出来ない。。。?
#AIイラスト
Lora the snail other of my oc , She's like a rochi little sister also she come from other universe same as rochi too 🐌
stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\models
(https://t.co/OecAzs975Z)
⑤ControlNetの設定
Enable、Pixel Perfect、Upload independent control imageにチェックをいれて線画を配置
⑥PromptでLoRAを指定してGenerateで生成です。
線画から『それっぽいアニメ影』を生成するLoRA公開しました!
SDXL専用なのでそこそこのスペックのPCが必要です。(VRAM8GB↑)
https://t.co/e1wmfwd2xR
線画ベースにするにはCotrolNetが必要なので、各自導入してください
https://t.co/OecAzs975Z
半日でSD15に対するモデル学習どこまでできるか検証
dreemboothで何回か"1girl,anime"を160~300枚程度で学習(re6まで)
finetuningで追加400~500枚程度学習(reE)まで
アニメ系のものだけ150枚抜き出してreEに対して作ったLoRAをマージ(00)
12時間でも形にはなる 使用GPUはA100
素材はniji/mid/NAI
というわけでSDXLのopenpose個人的最強は
thibaud_xl_openpose [c7b9cadd]
に決まりました。
膝の曲がり具合がポイントになりました
https://t.co/pXBrI1igbm
キャラデザ崩れるのは加筆で運用って感じですかね(あるいはLoRAの品質を上げるか
最後にcontrol-lora-openposeXL2-rank256いってみましょう。
control-lora-openposeXL2-rank256 [72a4faf9]
こっちもthibaudさん製なんですけどどう違うんですかね?
thibaud_xl_openpose_256lora [14288071]と似たような結果になりました!!!
次はthibaud行ってみましょう!
thibaud_xl_openpose [c7b9cadd]
thibaud_xl_openpose_256lora [14288071]
ポーズ成功!!!ポーズ成功です!!
キャラデザも比較的保たれています!
256loraの方が若干性能がいい気もします
次にt2i-adapterいきましょう!
t2i-adapter_diffusers_xl_openpose [adfb64aa]
t2i-adapter_xl_openpose [18cb12c1]
うーん良いところ言ってますが惜しいですね!! しかしオークLoRAさんの体系を維持しようとする姿勢は好感が持てます!
ハッシュ値が違うのに似たような結果がでたのも不思議ですね
チキチキ最強のSDXLで最強のOpenPoseはなんだ!杯を開催します。
レギュレーションは簡単、キャラLoRA+OpenPoseで如何にポーズを再現できるかです。
というわけで今回はオークLoRAさんに参加してもらいます。