PMX-009 ミサンドリ
手が4本ある、格闘戦に特化した機体。
バックパック上部は大型クローアームに変形する。

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【ダリーノ・カディテ】オマケ
ベースはいずれのPMXでもないけれど、意匠は踏襲したつもりというのがわかり易いようカラバリオマケ。この色の方がもう少し共感してもらえただろうか

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頂点数削減の都合でポリゴン減らして裏地削除したので着物にもテクスチャ貼ることになりました。本体よりUV展開楽だったけどな…!
柄は矢絣(袴)と籠目紋(襟)です。
MMDで見るとこんな感じ。色調はpmxエディタで調整していきます(`・ω・´)キリッ
あとはモーフとボーン!頑張れ俺!!!

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改変はまだまだ勉強中で、人型もできるようになりたいです……!(規約もちゃんと読んで)
PMXエディタの機能の多さにまだ目を回してます。

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PMX-012 [エニュ・アレス]
グリプス戦役後期にパラス・アテネの初期プランを再設計して開発されたMS。
機体設定は画像内に記載してます。

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PMXエディタに持って行ってみたポメラニアン(テクスチャ見るため)
透過テクスチャを耳の前と胸毛下の方、しっぽに。
ふわふわなんて描けるかー!!ってなってる('-'

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PMX-009 ロビン・パック
グリプス戦役後の情勢を見据え、シロッコが開発した量産型MS。
可変機構をはじめ一般兵には十分に扱えないであろう装備や機能を省いた機体だが、それはこれまでの機体を満足に扱えるパイロットが少ない事に対するシロッコの憤りの現れでもあった。

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今回の六角形殲滅大作戦のPMX化ノーエフェクトで御座います。
及第点貰ってもよござんすかね。

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とりあえずpmxになった

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表情モーフ作った後に、ボーンを作って今はウェイトの調整してるんだけど、もうここまで来るとスクリーンショット取って見せられるような部分でも無くなってくるんだよなw
これが終わってもモデルのPMX化っていう作業が待ってるのよね・・・

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とりあえずPMX形式で髪とぺえぺえが揺れるようになったダイナちゃん
微調整からが本番なんだよなぁ・・・

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PMXとは別でアクセサリーデータも作ったのでこれで好きなキャラのおへそにつけて簡単にクローン化できるなどという。
1枚目のアウトラインのない手前のやつがアクセサリー版。
デフォルトサイズは2枚目の自作モノクマに持たせた感じでわかるようなわからないような。

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ボーンの入れ直し終わらんかってん…これもしかして一旦pmx経由した方が早かったのでは_(:3_「)_

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PMXへコンバート。色の変更終了。
厳密にイラスト通りにするなら、白verと黒verで微妙に形状が違ったりするところがあるんだけど、今回はサクッと終わらせる気だから保留にw
艤装は黒のほうがカッコいい気がする。

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HGUC PMX-000 MESSALA

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昨夜のxismo講座のmqdlさんのましゅさんと。
今回はモデルにボーンをインポートしてウェイト設定、
表示枠など整備してPMXに出力をしてMMDモデルにする手順。
おさらいでちび兄さんをMMDモデルにしてみた。
髪切りっぱなしで手足棒だけど動くと楽しい^^

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ぱぺくりさんをキスモで作ってみてたけど、キスモから直接PMX出力するとMMDに読みこめなかったので、メタセコファイルで出力してxファイル出力→エディターでPMX保存→MMD読み込みは可能… (※まだ作りかけなので動けません…

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As Minami's current foot mesh is too high poly that I can add heels to her feet, I started working on new feet for her base. I used R1N4's feet and adjusted their shape with PMX editor.
Plan: Adding bones and make the toes movable~

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Why eat when you can spend your entire day working on ONE (1) 3D model lol
I'm using PMX/MMD just so I can get the hang of animation (I can make 3D models too, it's just so time consuming RIP) but first I gotta get my "actors" ready ;v;

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保存ミスでメタセコ表情データを消失してしまったので
ここで一旦モデル完成とします(TOT
pmxファイルとしては基本表情は完成してるので只今動画作成中♪
・・・っていっても、モーション・カメラ流し込みですが(^^;
  

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