せっかく作ったのでテクスチャ焼いてUTS当ててみた

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UnityでOctane Renderの簡単なシェーダー別比較

一枚目:Standard
二枚目:Reflex
三枚目:UTS2.0

結論:質感に大きな差はないがライトの影響に差が出る

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UTSの影色を光が当たってる側をオレンジっぽく、影側を青っぽくなるように調整してみた。
たしかこっちのほうがリアルに見えるようなことをどこかでみたような・・・

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先日の神楽すずuts配信を見て、そういえばこんなの描いてたなと思い出しました
めめめのosm配信の頃に描いてたやつ
 

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Unite Shaghai/Seoul 2019用のスライドが完成。約40ページ。UTS2の過去、現在、未来を一覧できる総括的な内容になりました。後半は日本ではまだ話したことがないことばかりですが、Unite Tokyo 2019までは内緒。ノート用原稿と合わせて二度本文を表現を変えて書いたので、今回は疲れました(^_^;)

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なんも理解しないままフィーリングだけでUTS2.0.7のEmissiveScroll使ったらやばいことになった。

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Quest対応完了したのだ!
←△17994ポリゴンUTS2.0
      △4942ポリゴンUnlit→
リトポロジーがんばった!

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Do some morpher animation test about transformation of Elf's abdomen when Orc is going in and out.
https://t.co/YFCO7iZUY5
Be our patron Orc bros to see the full gifs ;)

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UTSのEmissive AnimationてEmissive scrollとはまた全然違うかんじなのかな

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Directional Lightのみでエフェクトなし
1枚目UTS2
2枚目Unlit
テクスチャの陰影は薄めにしてシェーダーでほぼ解決するようにしてる。アウトラインとかのマスクもちゃんとつけないと・・・

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There is Elf's shading with colors in game enigne.
More pics in our patreon public posting, and uncensored version for patron only ;)
https://t.co/Ns1y3IyNqu

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VRChatをやるにあたってモデリング始めて1年立ってたのでオリジナルアバターの軌跡
最初に作ったやつの画像がメタセコの画面しかなかった・・・
シェーダーの使い方が一番変わったと思う。UTS2万歳

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『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

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ユニティーちゃんトゥーンシェーダー、
Outline Sampler(アウトラインサンプラーと読むらしい)で 目の周りだけアウトラインなしにしてVRChatにアップできた!!
マテリアルわけなくていいし とても便利

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UTS2の新しいのが出たのでした

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【告知】ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)最新版v.2.0.7を公開しました。GithubおよびユニティちゃんオフィシャルHPのダウンロードコーナーよりご利用ください。
https://t.co/ILMVkZ2c3Y
https://t.co/xHgaLAfE4X
マニュアル:https://t.co/84fTbrO6Yj

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📽️💜Minuet_Doll×VTuberMV企画💛

すのうちゃんは先にシェーダーテストをしてました🚑❄️
心配だったヴェールの裏地もUTS2ならこんなに簡単😳
エッジはもっときれいに出るように調整します💪😼✨


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スパイダーバースの影響を受けまくった私は、大変分かりやすくアメコミ風シェーディングの追求を始めた。
←UTS2 →Arktoon

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