うちの子ちゃん二人目の、衣装デザインの案が思い浮かばない。

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目頭と目尻にもちゃんとボーンを仕込めば表情作りはなんとか出来そうな瞳っぽい形状にはなってきた。
セットで目の下(下まつげのある方)にもボーン欲しいなぁ。
こうやってボーンの数が増えていく訳なのです…?

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カラーCG漫画「クリア」第72話公開。続きはこちら→ クリア 第72話「亀裂」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/gig5qBBcPs 

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ガレージキット化予定の四号H型のローポリ状態が出来た(Shade3Dで作成)
これをCADでちゃんと作って3Dプリントするんだけど、まだCADは勉強中ですw

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せっかくテンプレート作ったので、「もしモデルまとめを大和型戦艦でやるなら」で起こしてみたりして。

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ひとまず、はにのノーマルコスチュームの、独自解釈多めだけど、多分、こんな感じのコスチュームなんじゃないかというまとめ。
明日辺りから他のコスチューム増補の予定。


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AR向けのモデリング中。
まだラフでバランスチェックのみ。
ここから細かい部分を落とし込んでいきます。
それにしても、昆虫のかっこよさはなんでしょうね。
簡単なプリミティブを少し変形させて配置すればそれらしくなるという。

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かごをおいた。

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モデリング側でUV展開とパーツごとの材質割り当て(Shade3Dだとマスターサーフェスだけ)をしておくと、さぶすた側でUV付きのレイヤーが出来るのですね、こくしさん有難うございます。さぶすた、材質重ねるレイヤーがどんどん増えて、全部地層になってるから凄いデータの大きさ😄ファンうるさい😂

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12年前に作りました3DCGの人体モデル、手前味噌ですが頑張っていると思います。

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微調整
だいぶマシになったかな

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しかしだね、今年に入ってから完全新規に作り起こしたモデルが(取りこぼしていなければ)たったのこれだけというのは猛省すべきことだろう!
まあぁ、モチーフの偏りこそ酷いが、本人はとても楽しんでいたから良しとする…か。

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番外だとこれ。
時代の節目は多分、大事。

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自由曲面の組み合わせで作ってたシリンダーブロックをポリゴンで作り直し。誰にも気付かれないリニューアルだけど満足!いつもTwitterでの作例に影響受けてます。感謝!

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形状、納得できるところまで追い込めました!
これからプリント‼️^_^

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