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輪郭線のパラメータが、解像度に対する割合で決定されるのではなく、あくまでも(ピクセル単位での?)固定値?…なのかしら?
ちょっと曲者よね。
#Shade3D
ふぅむ…困ったねぇ…
薄々勘付いていたけど、解像度を印刷向きに振った場合、輪郭線のパラメータを見直さなきゃならないみたいだ。
ちょっと想定より細くなりすぎな感じである。
#Shade3D
カラーCG漫画「クリア」第74話公開。続きはこちら→
クリア 第74話「捕食者」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/C1zt4eLybW #shade3D #漫画 #マンガ #イラスト
カラーCG漫画「クリア」第74話製作中。1~73話はこちら→ クリア / 横山雅司 https://t.co/JrHKZzZX3S #shade3D #マンガ #漫画 #イラスト
目頭と目尻にもちゃんとボーンを仕込めば表情作りはなんとか出来そうな瞳っぽい形状にはなってきた。
セットで目の下(下まつげのある方)にもボーン欲しいなぁ。
こうやってボーンの数が増えていく訳なのです…? #SMILEGAMEBUILDER #Shade3D
カラーCG漫画「クリア」第72話公開。続きはこちら→ クリア 第72話「亀裂」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/gig5qBBcPs #shade3D #漫画 #マンガ
ひとまず、はにのノーマルコスチュームの、独自解釈多めだけど、多分、こんな感じのコスチュームなんじゃないかというまとめ。
明日辺りから他のコスチューム増補の予定。
#ファイティングバイパーズ
#セガ
#shade3D