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ルッグン制作。
アニメではマシンガンを持ったまま翼の縁にしがみ付いていますが、さすがに無理があると思われ、マシンガン専用のハードポイントを設置して懸架しました、このまま火器としても使えます、、みたいな。
#Shade3D #3DCG #ルッグン #三度の飯よりルッグン
進捗上げアゲイン。
テクスチャ描いて、前髪を小手先の修正で「FV2」っぽく。
ただ、前髪はもうちょっと…こう…トゲトゲした印象欲しいかもだな。ムズい。
後、スカートの裏地の挙動もなんとかせねば…(こういうときに裏面ポリゴン設定が出来ないってのが痛い)
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輪郭線のパラメータが、解像度に対する割合で決定されるのではなく、あくまでも(ピクセル単位での?)固定値?…なのかしら?
ちょっと曲者よね。
#Shade3D
ふぅむ…困ったねぇ…
薄々勘付いていたけど、解像度を印刷向きに振った場合、輪郭線のパラメータを見直さなきゃならないみたいだ。
ちょっと想定より細くなりすぎな感じである。
#Shade3D
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クリア 第74話「捕食者」 / 横山雅司 - ニコニコ静画 (マンガ) https://t.co/C1zt4eLybW #shade3D #漫画 #マンガ #イラスト