魔女っ子との戦闘。色々魔法を使ってきますが、ダメージが無効化される魔法がやっかい!効果が切れた隙をついて大技を叩きこむべし!
     

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【memesoらんど2をニューラルネットワークでクリアしてみた】
ニューラルネットワークという手法により「memesoらんど2」で人類最高を目指す企画。はじめはうまく行ったように見えたが、ウディタで現実的な処理速度・計算範囲では一定以上優秀な解が得られず、ほとんどスコアが伸びないまま終わった

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古に描いた友人ズの立ち絵がでてきた
友人を登場人物にしてウディタでゲーム作る練習してた時のやつ
かわいい(自画自賛)

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[わくわく広場]
ようこそできるのはまだ先

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誰でも簡単に、それっぽいイチャイチャゲームが作れないかな…と思い、こんなものを作ってみました。同梱のマップデータをウディタで弄れば、自分だけのゲームができちゃいます。passは『neko』です。
(音や絵の素材は御自身での準備が必要です)
https://t.co/gQKgtCFlIo

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「俺のために鳴け」シリーズ、第二弾です!(動画音有)
今回の魔物ボイスは、ステブルでイケボ攻略対象のツィーを担当して下さった、真也さま( )より、頂きました! もぐらさん同様に、頼んだその日に鳴いてくれましたww お二人とも私が大好きですね!(違う
 

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俺の作るUIと臼井の会はやはり親和性がある。色々迷ったけどやはりこれだな。臼井の会は俺のゲ制作の道へのきっかけだった

  

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久しぶりの進捗動画(無音)。
ちょっとだけの追加ですが、バトル画面の左上。
現在コマンド選択中のちびキャラが表示されるようになりました。2コマだけですがアニメします。
本当はもう少し配置にこだわりたかったんですが、上手く出来なかったです…( ;ω;)ウッ
 

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ウディタですが進捗あげたく。
今回の主人公は女の子になりました!(画像一枚目の子)
二枚目三枚目は、前作PRESS STARTに引き続き料理システム導入してますが今作はお店式じゃなくて材料を持って行って作ってもらう形式にしたものです。
そして店主と会話できます🍒

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【#ウディタ
・ボンネット
・飛行帽
って名前です多分。公式基本ルールの範囲でご自由にお使い下さい。

ツクールストア(と言いつつ他ソフトでも使用可)のスチパンマップにテンション上がったので合成器パーツ作ってニヤニヤ😊夕一をロケットで打ち上げたい← https://t.co/o6cjXjzdgI

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今日のウディタ:ワールドマップ作成
久々の進捗(遅)
各地域が広すぎたので面積50%減してぎゅっとコンパクトになりやした。w。

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VXからウディタ-へとバージョンチェンジしたサガラウンジア。今の所イベントは準備中のデモ版だけど、戦闘の方は武器に耐久度があったり、各キャラに部位があり胴体を狙われるか腕を狙われるかで対応する防具が変わったりと元ネタのように敷居は高め。あと相変わらずクーロンのクオリティは凄い。

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お菓子エリアで戦闘するとこんな感じです 敵は放浪画家のメッシー 画面にインクをぶちまけて見えにくくしてくる!
     

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脱獄イベントまで作ったのでまあヨシとして
自分に課した2カ月の期間が過ぎてしまったのでウディタ山籠もりから下山 ゲーム用の立ち絵も溜まりまくってるし
10月からは絵と原稿活動が中心になると思います

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【フリー素材】モンスター素材です。フロントビュー、サイドビュー完備。森や水辺などシーンごとに揃えてます。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。【素材置場→https://t.co/UALHCfdmrR】#RPGMaker

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今日の進捗
・新しい髪型追加
・新しい服装(ブレザー前閉じ)追加

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メニュー画面作成完了
顔画像は仮置き

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/Hlg7Y61szy)、Enty(https://t.co/VREPCt90UJ)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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昼ウディタ。
地味な改造。
重要なメッセージを読み飛ばしてしまったときに、バックログがだーっと表示されるのはなんか味気ないので、そのまま前のメッセージ表示(演出含む)処理に戻る仕組みにしてみました。
キャラチップ動く演出だと厳しいけど、立ち絵なら問題なさそう。

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