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やったー!やっとテクスチャも表示できた!テクスチャに関してのコードなしでも表示できることがわかった。でも3Dデータをエディタで読み込んで相対パスに変更するやり方はなんとかしたい・・・
こっちはエディタ上でのランダムな動き
facerigは最新版のLive2dでの物理演算に適応してないみたいで、前のバージョンでやらないとダメらしくて諦めた。
せめてデフォルトでパラメータ名を大文字にくれ。
要らない頂点まだ消してないから、足先が靴からはみ出してるよ。
とりあえずテクスチャ描き終って、エディタさんで作業してました。
見よう見まねでタイトスカートのIK入れました。
今日はここまで。
全部にボーンをいれてAnima2Dのアニメーションさせてみた。
髪の揺れ方不自然だけど、一応動きに応じてゆらゆらしててうれしい。
ボーンをいれて動かせたから、たぶん自前のエディタ拡張で一括追加・配置したSpriteMeshInstanceでも問題なさそう。
今日の発射プラグインサンプル。
ロケットを発射!
ロケット弾も、ロケットから出てる煙も、着弾時の爆発も、
ぜーんぶ発射してます!
それゆえに設定が大変なんだけど…、こりゃ早くエディタツクらんとあかんな。
#ちくっとオンライン講座 🐹
ミヤコ>
最近よく聞くAtomってなに?
CPU?
ハリー>
オープンソースのエディタのことだね。
もちろん無料で拡張性にも優れているからエンジニア界隈では注目されているね〜
#ハリー教授 #エンジニア女子 #Atom #アトム
【ブログ更新】本日6月5日はカールスラント空軍北アフリカウィッチ隊総司令でマルセイユも頭が上がらないエディタ・ノイマン大佐のお誕生日! https://t.co/qLGXH1he7K
#Kenshi
#日刊Kenshi写真集
放浪のつもりがベストプレイスを見つけてしまったので住み着いてしまった。エディタ使えば木の上に風車配置できたりして楽しい。
昼ファンドット!
ゲームエディタのウディタで動画作成されてるVTuberの #積水アリス さん!不思議の国のアリスをはじめとしたアリスの世界を紹介してくれるよ。
あと、解像度と画質が640x480(それなり)以外が選択出来ない問題ですが、バイナリエディタで一部を書き替えれば、昔のように正常に選択出来るようになります。詳しくはWikipediaを参照して下さい。もちろん自己責任で。 https://t.co/ecOdtAWlZA
おっさんは時間かかる~(;´д`)背景は適当に描いたけど作業量減らすのにエディタでマップ作ろうかな。マップ移動にするときはもう使いたいホコグラは見当つけてる!
牧場主さんからご依頼を請けてマッピング代行を承った市街地です。ツクールMVのエディタにて制作。掲載許可をもらって、ありがたく掲載させていただいております!
@Jun_A_sakamoto 使える色範囲の制約はある(減算時に飽和してしまう場合は影響を消しきれない)ものの、割といい感じにいけました。(1枚目が合成結果(2→4減算→3乗算→4加算)、2枚目がベース、3枚目が乗算マスク、4枚目が減算/加算画像。合成は当方の画像エディタで行いました)