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おのれ第三の双子め…
回復をどこまで削るかが勝負なんだと思うんだけど
このデッキで勝率二割や。
かと言って
文字✕ギミック✕回復
の見解からの取捨選択の最適解は…ギギギ…。
#コトダマン
ツアーのセトリが決まってきた。
アレンジを練り、スタジオに籠る。
自分を疑い続け、取捨選択した先に、
答えがあるのではと、考える次第でございます。
けんし
サークレット・プリンセス
女子高生が戦う近未来のスポーツのお話。
作画は微妙。戦うアニメなのに戦闘シーンが。。。
女の子はかわいいので、戦いなしで女の子作画に全力のほうが。。。
ゲームが原作のアニメはどれもそうだけど、
主役級キャラがとにかく多いので取捨選択ができるかも鍵。
#サープリ
今はある程度自分で取捨選択しているけど(それでも勝手に取捨選択されてる)、いつかは完全に自分にとって都合の良い情報だけ(五感も含め)がインプットされるようになる
これがユートピアという名のディスピアか、となるわけ
一人での自主制作で『商業ゲームにも負けないインパクトを出す努力』として・・・やはり限られた工数(リソース)を活かすため『ゲーム要素の取捨選択をする』必要・・・RPGを作る上で『どこがRPGとして大切な要素で、どこが省ける要素なのか?』と言う部分に挑戦しているのがアストロメイデン。(・ω・ )
ポートフォリオから1枚オリジナル
「取捨選択の領域」
宇宙と人間の取捨選択をテーマに描かせていただいた一枚。
宇宙の宇には「空間的広がり」宙には「時間的広がり」の意味があるらしいです。
#オリジナルイラスト
#絵描きさんと繋がりたい
おはようございます
ひとつも犠牲や対価を払うことなく
望むものを全部取りしたいけど
そんな都合の良い奇跡は起きないので
きちんと見極めて取捨選択したい
今までのやり方を
捨てなきゃならないこともあるよね
何かを捨てるのを躊躇う時
MGRが背中を押してくれるのは心強い
今日も頑張っていこう
アニメ顔は悩ましい...。リアル〜セミリアル顔の際には細かいディティールや凹凸の取捨選択で色気を出すべくアレンジしている。でも、アニメ顔で特に設定画重視等の場合、シンプルなのでどこで色気をプラスすればいいのか判らない???