おのれ第三の双子め…
回復をどこまで削るかが勝負なんだと思うんだけど
このデッキで勝率二割や。
かと言って
文字✕ギミック✕回復
の見解からの取捨選択の最適解は…ギギギ…。

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もはや原型をとどめていない葬式シーン。手前のキャラを後ろ姿にして、墓を囲っているようにすべきだったか。演出の取捨選択は、答えがないから困る。クローズアップできないため、ほかのキャラを離席させ、レミリアに注意を向ける。出力して、細かな不具合を修正。10回目に完成した。#ゆっくり文庫

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ツアーのセトリが決まってきた。

アレンジを練り、スタジオに籠る。
自分を疑い続け、取捨選択した先に、
答えがあるのではと、考える次第でございます。

けんし

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32×32たのしいな、割り切りと取捨選択が重要!
シーフ

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バレンタインは原罪からの呪いの一種なのではないかと考えていたら眠くなってきたので5等分の花嫁のラブ不等号について記すね。ぼく、これを語らないと出国できない

みく>にの>>>>いつき>>>>いちか>>よつば

僕はね、DDはしない。卑怯だよ、あれ。人生って取捨選択の連続だろ?逃げんなよ

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明日休み挟んであと稽古一回。
人物を作るって奥が深いし、
その作業がいつのまにか自分を知るということになってる。
それがくすぐったくも楽しい。
あとは見えてきたものを取捨選択。

待っていてください初日を。。。
『#正造の石』

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こちらの企画【 】に4人目失礼します!
情報屋のクズ男、チリです!!
屑で塵です📖
みんなまとめて弄ぶので、ぜひ気軽に遊んでください!(?)

「取捨選択はこの世の常…そして情報は価値であり武器。さてはてアンタのこの先、棘の道か蛇の道か」

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サークレット・プリンセス
女子高生が戦う近未来のスポーツのお話。
作画は微妙。戦うアニメなのに戦闘シーンが。。。
女の子はかわいいので、戦いなしで女の子作画に全力のほうが。。。
ゲームが原作のアニメはどれもそうだけど、
主役級キャラがとにかく多いので取捨選択ができるかも鍵。

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今はある程度自分で取捨選択しているけど(それでも勝手に取捨選択されてる)、いつかは完全に自分にとって都合の良い情報だけ(五感も含め)がインプットされるようになる
これがユートピアという名のディスピアか、となるわけ

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一人での自主制作で『商業ゲームにも負けないインパクトを出す努力』として・・・やはり限られた工数(リソース)を活かすため『ゲーム要素の取捨選択をする』必要・・・RPGを作る上で『どこがRPGとして大切な要素で、どこが省ける要素なのか?』と言う部分に挑戦しているのがアストロメイデン。(・ω・ )

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取捨選択出来るほど描いてなかった🙄
来年はもっと描けるようにしたい

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三日後に迫った「芸能人はカードが命!17」東ガル会の新刊は白百合姉妹本になります!オフセット本2冊同時発行!スケジュール厳しくてしぬかと思った!!ネタを取捨選択しきれず増やしていくからこういうことになる!!

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常に試行錯誤と取捨選択の連続
その上で今できることを全力でやっていくのだ

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ポートフォリオから1枚オリジナル

「取捨選択の領域」
宇宙と人間の取捨選択をテーマに描かせていただいた一枚。

宇宙の宇には「空間的広がり」宙には「時間的広がり」の意味があるらしいです。

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勿論デフォルメするけど、デフォルメ具合が2次元キャラと違って取捨選択が難しい、顔のパーツとかはっきりしてるし

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おはようございます

ひとつも犠牲や対価を払うことなく
望むものを全部取りしたいけど
そんな都合の良い奇跡は起きないので
きちんと見極めて取捨選択したい
今までのやり方を
捨てなきゃならないこともあるよね

何かを捨てるのを躊躇う時
MGRが背中を押してくれるのは心強い

今日も頑張っていこう

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アニメ顔は悩ましい...。リアル〜セミリアル顔の際には細かいディティールや凹凸の取捨選択で色気を出すべくアレンジしている。でも、アニメ顔で特に設定画重視等の場合、シンプルなのでどこで色気をプラスすればいいのか判らない???

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情報の取捨選択が出来ないと必要以上に時間と体力を消費してしまうので気をつけよう

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