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#文学フリマ東京35
お品書き
①新刊『ライ麦パンで朝食を』文庫サイズ 192P
1000円
②『小ダヌキに薔薇の花束』
A5版 64P 600円
③無配全年齢
ご購入ノベルティ しおり
12時〜14時半
出店します。
お取り置き希望はリプかBOOTHメッセージをお願いします🤲
わたしの2P衣装のアクセントに浄土ヶ浜エターナルグリーン使ったんだけど、サジェバンで届かないやつ⋯(´;ω;`)
スタッフM https://t.co/R6RyNuQdEd
2P캐릭터가 잡을 경우 상대가 점프모션을 취하면서 잡기대상이 아니게 되어버리기 때문에(잡기 무적) 잡기가 실패
잡기를 동시에 입력했을 경우, 점프와 동시에 잡았을 경우, 둘 다 2P캐릭터가 잡을 때 '상대가 피격 모션을 취하는 타이밍이 2프레임 늦어짐'이 관계하는 모양입니다
인터레스팅
KOF는 통상(기본)기와 통상잡기에 입력지연이 +3fr 있는데(버튼 동시 입력을 위한 대기시간이라고)
1P통상잡기 vs 2P커맨드잡기를 입력하면
1P입력대기 중에 2P커맨드 잡기가 나가서 2P가 이깁니다
하지만 이건 불공정하니
동시에 나오도록 해봤습니다
회피 중에 입력하면 끝나자마자 발동됩니다
조사하기 전에는 두 캐릭터가 잡기 대결 포즈 같은 걸 취했다가 진 쪽이 던져지는 그런 걸 상상했어요
(WWF 게임?)
허나 아래와 같은 이유인지 1P 캐릭터가 항상 이기며 2P 캐릭터는 바로 피격 모션에 들어갑니다
①1P캐릭터: 1frame째에 상대가 피격모션
②2P캐릭터: 3frame째에 상대가 피격모션
2Pキャラが投げた場合、相手のジャンプのせいでコマンド投げが成立しません
同時に投げた時の結果、相手がジャンプした時の結果、両方2Pキャラが投げた時に、「相手が怯むタイミングが1フレーム遅い」のと関係がありそうですね
興味深いです
KOFは通常技と通常投げには入力遅延が+3frあるので(ボタン同時押しの待機時間)
1P通常投げ vs 2Pコマンド投げなら
1Pの入力待機中に2Pのコマンド投げが先に出て、2Pが勝ちます
でもこれでは公平じゃないですよね
なので(理論上)同時に出るようにします
攻撃避け中に入力すれば終了直後に出ます
調査する前は、なんとなく二人が同時に投げモーションを出すシーンを想像していました
しかし下記のような特徴を持つので、1Pキャラが必ず勝ちますし、2Pキャラの掴みモーションはまったく表示されません
①1Pキャラは「1フレーム目」に相手を怯ませる
②2Pキャラは「2フレーム目」に相手を怯ませる
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"YorN" & "DO-0001" ピンズ2Pセット
47L公式オンラインショップ
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