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2Pキャラが投げた場合、相手のジャンプのせいでコマンド投げが成立しません
同時に投げた時の結果、相手がジャンプした時の結果、両方2Pキャラが投げた時に、「相手が怯むタイミングが1フレーム遅い」のと関係がありそうですね
興味深いです
KOFは通常技と通常投げには入力遅延が+3frあるので(ボタン同時押しの待機時間)
1P通常投げ vs 2Pコマンド投げなら
1Pの入力待機中に2Pのコマンド投げが先に出て、2Pが勝ちます
でもこれでは公平じゃないですよね
なので(理論上)同時に出るようにします
攻撃避け中に入力すれば終了直後に出ます
調査する前は、なんとなく二人が同時に投げモーションを出すシーンを想像していました
しかし下記のような特徴を持つので、1Pキャラが必ず勝ちますし、2Pキャラの掴みモーションはまったく表示されません
①1Pキャラは「1フレーム目」に相手を怯ませる
②2Pキャラは「2フレーム目」に相手を怯ませる
FILE_2022_2
"YorN" & "DO-0001" ピンズ2Pセット
47L公式オンラインショップ
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(1/2P)
Jellycat Ethyria Ver.
#Ethyria #DrawKosaka #Reimural #Palouette #DrawMillie
@kappamaguro あー、春のお花畑な感じで可愛らしいですね◟꒰◍ ´꒳` ꒱◞🌷
完成したら、色いじりもしてみたいです♪
赤いクローバーにちなんで、こんな2Pのカラーラフがあったりします笑
サイレント漫画
【ひぐらしのなく頃に/魂の還る場所】
園崎姉妹/詩魅
こちらは私が十年程前に出した同人誌の漫画の部分になります
当時の後書きも載せますのでそこもお読み頂ければ幸いです
又、髪を解いた魅音が再び髪を結ってるシーンがありますがそれは当時の自分の作画ミスです
2P目は加筆
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I'm gonna be honest- The fanon 2p Nordic's designs are the most boring and uninspired designs I've ever seen.