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1P쪽, 2P쪽을 말하는 것이 아니라 1P(PLAYER 01)과 2P(PLAYER 02)의 차이입니다(컨트롤러 기준). 자리를 바꿔도 같습니다.
1P의 경우 잡기 성공 여부를 판정함과 동시에(동일 프레임 내) 잡기 동작을 취하고 상대는 피격 모션을 취합니다
(선행입력을 이용해 착지 직후 ←↙↓↘→+D 사용)
KOF의 잡기 기술에 대해
'94 기준 잡기의 종류는 크게 3종류
①통상(기본)잡기: ←or→+ (CorD)
②커맨드 잡기: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+D 등
③공중 잡기: 점프 중 ↓+C 등
셋 다 잡을 수 있는 상태가 아니면 발동하지 않습니다
재밌는 것은 1P와 2P의 흐름이 다르다는 것이죠
#KOF
通常投げも2Pキャラだけが演出が長いです
何が目的だったのかな?
餓狼伝説スペシャルも確認してみましたが、1P / 2P 関係なく投げ確定と同時に相手が喰らいモーションに移行しています
・1Pと2Pの差がない(通常投げ、コマンド投げ問わず)
・餓狼伝説スペシャル=KOF '94の1Pキャラと同じ
じゃあ、2Pの投げは1フレーム投げじゃないのか?
色々テストしてみましたが、これはあくまでも「投げ成立時の演出の違い」に過ぎないようです
1フレーム目で既に投げ自体は確定しています
2Pの場合
・1フレーム目: 投げ間合いの判定同時(同フレーム内)に、成功した場合投げモーションが出ます
・2フレーム目: 2Pキャラが一番上に表示されるようになります(表示順番変更)
・3フレーム目: 相手の喰らいモーション
1Pキャラとは2フレームの差があります
これは'95まで残っています
1P側、2P側の違いではなく、1P(PLAYER 01)と2P(PLAYER 02)の違いであり、向きを変えても変化はありません
1Pの場合、投げ間合いの判定と同時(同フレーム内)に、投げモーションと相手の喰らいモーションが同時に出ます
(着地直後にSアルゼンチンバックブリーカーを出した場合/ 先行入力を利用)
不定期連載
KOFの投げ技について
'94 基準で投げ技は大きく3種類あります
①通常投げ: ←or→+ (CorD)
②コマンド投げ: →↘↓↙←→+C、←↙↓↘→+Dなど
③空中なげ: ジャンプ中 ↓+Cなど
どれも投げ間合いに入らないと発動しません
面白いのは1Pと2Pで挙動が変わるということです
#KOF
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