画質 高画質

リファクタリング、失敗!!😣

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マテリアルっぽい感じが出ていいね

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drawingContextが楽しいと聞いたので試してみた!
・・・楽しい!

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iconprocessing for me
RT&good please

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Also processing the fact that I guess Ellie won't be played by Ashley Johnson

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Embryonic data systems, processing the fabric of

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drawingContextのshadow系を使ってみた。
shadowBlurが綺麗にかかる。
配色とパラメーター工夫すれば面白くできそう😄✨

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int i,j,r;
size(720,720);colorMode(HSB);noStroke();for(i=0;i<15;i++){push();translate(i%3*360+i/3%2*180,i/3*180);rotate(PI/4);clip(-128,-128,256,256);for(j=200;j>0;j-=10)for(r=0;r<6;r++){fill((i*99+j)%255,160,255-j/2);circle(cos(r+j)*j,sin(r+j)*j,j);}pop();}

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今話題のトイレットペーパーにしか見えない。

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美味しいところ食べられちゃって、芯と繊維部分だけが残った果物🐭

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divided brush stroke study
https://t.co/14OjmFfehq

簡易的に絵筆っぽい質感を作る方法を思いついたので実験。色も完全ランダムではなくまとまりが出るように配色しました。

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curveVertexで円を描いて、Z値をnoiseでひらひらとさせる。思いの外ひらっひらしてる。

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system initializing with number 41 via sketch

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を始める。
私事を入れないデザインを目指したい。始める前のスケッチ。

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休みだと1日何個も投稿できるので良い

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