画質 高画質

ここまでやってUV展開ミスが発覚しましたが看板で隠せば目立たないしいいや

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体に色をぬった……もうちょっと細かく色を塗りたいけど、UVの調整しないといけないので、面倒で保留

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UV展開とテクスチャーで終わりだ

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加工なしのモデル素のままだとこんな感じ
セルフ影はオフです
UV展開もしてないシンプルさ

アイマリンプロジェクトのデータを使用しています。
配布先:https://t.co/snVaJdMqI9

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Finally got them models clean and not low poly also like 2 hours of uv editing

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Neoguri looking like a scene girl with uv mapped hair

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昨日の状態から生え際を修正して脚を少し大きくして終了です。この後はUVを作ってSubstancePainterで色をつけていきます。そしてそれが終わったら・・・

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梅雨も明け、夏本番🌻。
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涼しげな浴衣リメイクの日傘をBASEにて販売中です😊。
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進捗。髪のUV展開も終わって色塗り中。ケモミミは忘れていたのでその他テクスチャに入れます・・・

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羽耳ちゃんの進捗。衣類のメッシュ調整と大まかなスキニングが完了。やっとこさ衣類のUV展開→テクスチャ作業へ進める…Zzz

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形シンプルな分完全に作り直してるパーツもあって、その分形状調整がまだ必要だけど、マチバリちゃん△5000切りダイエット試行中です。Questにも連れていけるようにしたい。あとUV修正したい(3回目)

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Make sure to protect against UV rays ☀️🌴🌊🌴

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牙が生えてよりかわいくなってきた。UV展開も顔から手付始めたぞーーがんばれーー

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「macchiato」進捗 綺麗なUV展開ができたと思うぜ…

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Noyちゃん頭部ラフモデル。立体取りつつ"Project From View"でUV展開してラフ画を貼りつける。それっぽさが出るのでやる気が維持されて良いのです。

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ようやくUV展開完成
・・・いや、これからテクスチャ描くんだけどさ

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寝る前に「水着サレンのUVが「爛漫ポーズ」」ってのを見て、気になった結果
左右反転させて向きを揃えて並べたら割と爛漫ポーズしてて一人ちょっと笑ってた

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作業終了しました!今回涙を作ったのですが、スクショの上から涙描き込んで、テクスチャに持っていってUVを視線から展開すればわりと楽にこういうの作れるな?って思いました。ただポリじゃないのでエフェクトで事故率そこそこありそう。

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Ryo氏のご協力によりキハ65の台車が完成しました
UVいじって組み上げようと思います

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the brushstrokes are a little crude, but I can always refine later or draw it again :D it's UV, a new space dragon who consumes stellar remnants (and sometimes stars in the process) to power wormhole induction.

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