普段はランダムエンカウントですが、イベント用にシンボルエンカウントの敵が追いかけてくる動作を実装しました。

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当日参加用のジェンとクロウのドットチップ!

ウディタ用のグラフィック合成器で概ね作ってちょこちょこ変更したよ。
サイズ微妙にちがうからボンヤリしちゃうけどウディタの顔、かわいい…

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フランス篇が終わってラストバトルを見据えた見滝原篇が始まる…前に
お絵かきがご無沙汰だったので立ち絵を揃えるのを先にやっていきたい
2カ月間ぶっ通しでウディタばっかいじったし来月はお絵かき優先したい
メモ 変数はフランス50を鍵に新変数で見滝原使用
フランス以後の見滝原の各エリア用意

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Kyokaman Saga
ウディタのデフォ戦ゲーだけど戦闘テンポがめちゃくちゃ良くて楽しかった
攻撃音が「ボッ」じゃない時点で神ゲー説がある

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今日の進捗
・顔デザインの変更に伴う全髪型の調整
・靴下、靴差分作成
・瞳の色差分作成
ざっと計算したら現時点で9万通りのキャラが合成機で作成できます
とりあえず女子はこれで一段落。次は野郎を作ります

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ウディタ基本システムの戦闘が得意な人に「クリアリライト」の裏ボス本気と戦って熱くなってるところを見てみたい 僕は泣いた

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【ゲ制進捗】キャラグラフィックについてウディタ向け歩行グラフィック素材も表示できるように。戦闘後の評価項目変更。クリア後の絵を描く

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マップのレイヤー機能を知らない感じでやってみました。
2枚目はマップのランダム作成機能をよく分からずに使ったパターンです。

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ウディタ作業。
かわいい立ち絵でも表示されようと下準備。容量抑えるために全身状態のものから表情差分だけ切り出してまとめてと、これからコモンを作る。

立ち絵素材はsasAIchiさんのを使用。上の衣装はCi-en限定配布のものです。
https://t.co/krm086DnLK

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【再掲】Mother,Undertale風の歩行グラ素材です。一部キャラには斜め+ダッシュ差分あり。ダウンロードはブログからどうぞ
https://t.co/5yR27oFKCD

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ツクールの(ウディタも同じかな?)オートタイルパターンを全部表示させるのってこんなパターンですかね。
FGSは256出力なのでもっと大きいんですがツクールは確か47出力なのですよね。
(小物が置いてないマスは他に同じパターンがある場所)

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【モンスター素材】Enty(https://t.co/SSLJAK62S0)、Ci-en(https://t.co/7FNJIHPU2x)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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【有料モンスター素材】第一弾https://t.co/Obh7UaTSDh
第二弾https://t.co/EghnHo6RwU
ロントビュー、サイドビュー完備。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker 新しく出たツクールMZにも使えます~!

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【フリーモンスター素材】https://t.co/UALHCfdmrRフロントビュー、サイドビュー完備。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker 新しく出たツクールMZにも使えます~!

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超夜更かししてウディタいじっててしまう
ようやくメルキドまで出来そう

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【80】『星影のお散歩』ver1.04をプレイしました。

▼ゲームDLはコチラ▼
https://t.co/zD160onIru

可愛いグラフィックに反してランキングには猛者がひしめき合うやり込み要素ありのミニゲーム。ニトリさまが可愛い!

感想は下に↓↓↓

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【36】『廃館少女』Ver1.06をプレイしました。

▼ゲームDLはコチラ▼
https://t.co/RuVAr41TQN

とある廃館を彷徨う探索ADV。キャラチップやマップチップ、調べられる絵画に至るまで、すべて手描きで物語の雰囲気とグラフィックが見事にマッチしていました…!

感想は下に↓↓

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以前にウディタの練習で作ったニワトリを捕まえるミニゲームを公開します。
タイトル :ニワとり
プレイ時間:数十秒~数分
【DL】https://t.co/aOLNKAeGIu

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