あかさきさんのメイキング記事を読みまくって作業進めています。

第7回:リギングその② ~フェイシャルリグとメカリグ~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN
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顔の とりあえず完成。

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プロ生ちゃん、PBR向けの最低限の改造とリギングが終わったので変形具合試し中

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リギングによるポーズ付け。 ワキのあたりポロポロですな

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リギング終わった!破綻がなくなった!カワイイ!ヤッター!

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アロ君のモデル進捗です。リギングやってます。おかしいところは適宜モデリングで修正。顔のシェイプキー設定はまだです。アニメ用のウソ影は解決できそうです。gif張っておきます

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ラティスでフォームでタイヤ潰せるよ!っていうツイート見たので。ついでにリギングに挑戦したけどコンストレイン使いづらい……あと良い子の皆はこんなにタイヤを潰す前に空気を入れようね

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3Dゾウくん。リギングが大体できた。謎のポーズ╰( ´◔ v ◔ `)╯

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やっとウエイトとリギングおわた。
単純そうに見えて揺れもの多くてけっこうめんどくさかった
ょぅι゛ょ

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UMRのリギング終わり!ウェイト調整すっかぁー。て訳にもいかず、、
シャツ制御のリギング施すの完全に忘れてた。ジョイントすらいれてない。
ウゲエエエエエエエエエエエエエエェェェェェ

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モデリングできた。このあとリギングの破綻なおしてFreeStyleいじって・・・

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リギングはとりあえず終わりかな。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。リギングに挑戦中。とりあえず手足を適当に曲げたポーズ。絵心が足りなくて、もはや何だか分からない物体になりつつある。あちこち破綻しているので、ちまちま直すよ。

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Blenderで某アニメのモデル作成中。モデリングに飽きてきたので、リギングに初挑戦。友さんの本(ローポリモデル)と、ひいらぎPさんのブロマガ(ボーン4 ウェイト転送)を参考にした。雑だけど、足に(別オブジェクトの)ブーツもついてきた

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