ポリ割を再調整して、
ローポリのリツちゃんのスカートを2段にしました・・・!256△ポリゴンですよ!!
どう見ても波音リツ・・・!!(≧▽≦)
ちゃんと完成したらタグ付けて配布しますね・・・!

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フェス参戦。
自分アイコンを3D化。出遅れ気味ですが、ローポリ好きとしては乗っかっていきますよ。
ひとまず形と色のアタリをとった。ピッタリ256。テクスチャも256*256。

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ローポリ作ってって言われた IKとコンポジット、案外チョロい…

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くノ一 × 一寸法師 をイメージしました!
ローポリたのしい

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阿波踊り風モデルをつくってみました ローポリは楽しいね 

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ローポリ鶯華ちゃん!△256!

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曲面化かけてるだけで、実はかなりローポリ。

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ローポリの子はこの子やね~
干支シリーズの子

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ローポリモデリングは三角ポリを気楽に使えてお気楽にモデリング出来て楽しいかもー。この段階で4千ポリ位だの

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ベリアルと同じくらい好きなグレンファイヤー。

ベリアルとは撮影方法変えてるので、メッシュもキレイに出来てる。
写真は上半身だけ。

Sketchfabには、ローポリに下げた全身をアップ。今回はノーマルあり。

Day 17.

https://t.co/69TX7wB9p4

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NP38/100
全体の40%ほど来たので、そろそろ構成やポーズを固めることにする
ローポリは現在も維持しつつ、ハイメッシュの作業に移行
ディティールで詰まったらまたローポリに戻ればよい
視点を寄せたり引いたり、その往路の距離が目を鍛える

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ローポリでポーズつけました。大好きな服の皺入れができる!でも好きな作業はすぐに終わってしまうん

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ローポリでやったら割と良い感じにできた。
剛体のサイズと重さが重要っぽい。ジョイントは初期値のままでも問題なかった。

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ようやっとローポリ化リメッシュと投影までできたので寝る

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zbrush coreの脳筋ポリゴン嫌いなのですが、ローポリのどうしようもない箇所とハイポリのどうしようもない箇所がこう混在してるとなんか心地よく見えてくる何か

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ランダム化ちょっとだけ掛けたら苔っぽくなるのか。。
ローポリで作ってテクスチャ掛けるのとどっちが軽いんだろう

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おいでよ えるびんの森
背景は本家を見ながら頑張ったよ
(ローポリデフォルメモデルっていいよね)

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8本目。
最下サブディビジョンで関節の曲げを楽にしたくて出来る限りローポリで作ろうと思ったけど、ローポリにし過ぎると手の構造上ポリゴンが細長くなってしまって、肝心のスカルプトがしにくいので諦めて割を増やしたり。

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ローポリでも使えるように指の関節はざっくりしてるから曲げた時に嫌な食い込みはあるけど、この握った指を横から見た時に隙間が出来ない手の作り、ようやく辿り着いたって感じ

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