//=time() ?>
過去に描いたものをリメイクしたので公開する事に!
←今日 昔→
成長してるのか怪しい、♂味がなくなってる…。ゲームにスチルが数枚登場予定なのでお楽しみに!
※乙女ゲーではありません。
※下記の画像は開発中のもので正規のものではありません。
#鍵の国のアリス
#鍵の国のアリスゲーム制作進捗
現在、あさひソフトでは記念すべき第一作となる『余命一年の恋』を鋭意制作中です。
こちらのアカウントでは作品の制作進捗や開発の裏話、また発売にあたっての告知などをさせていただきます。
こちらが本作のメインヒロインになります。
制作進捗。
「戦闘グラフィック搭載/閏 竜牙」
因縁の相手、閏 竜牙の戦闘グラフィックのお披露目。現在プレイしていただいてる方はいらすとやの騎士になってますが、それが…これになるのだ!
他にも実写だった背景をラフ画で搭載。体験版範囲の絵の方面はほぼ100%揃ったのだ!
#エゴマニアクス
🖥️制作進捗
前回作ったクエスト一覧(仮)が小さく使いづらそうなので下へ移動しました❗️
上の空いたスペースはまた別の物に使用したいと思います🐾
#inutoneko #ゲーム制作
【クソッとモンスター制作進捗報告】
・初期クソモンを描いた
・技18種類、エフェクト32種類追加
・オー○ド博士みたいな最初のイベント作成中
・クソモン最低でも640種類、最悪1280種類追加することに絶望した
#制作者の皆さんおやすみなさい
制作進捗。
「スチル(ラフ)搭載作業」
体験版範囲内でもスチル枚数すっげえ多いです。覚醒シーン含めると、差分抜きでも…25~30枚くらい!?プレイ範囲は4月6日~4月18日までなのにボリュームがアレ。ラフで搭載するので完成品ではないですが、絵の完成も楽しみですな!
#エゴマニアクス
製作中!キャラが多いし、戦闘もオマケ程度しかないので(やり込みたい人はあるけおど)モーション少ないですが。まだまだ出来てない事実に涙目。
#鍵の国のアリス
#鍵の国のアリスゲーム制作進捗
制作進捗。
「味方側の戦闘グラフィック処理」
ボイスに追従したものだけではなく、以下の状態のときに固定化されるグラフィック処理も追加しました。
・HP/SPがピンチ
・戦闘不能
・睡眠状態
これらのときは、特殊な表情差分で固定化されるぞ。戦闘不能時真っ白にならなくなった!
#エゴマニアクス
スチルはほぼ公開できないので、進捗報告がしづらいのですが、隅っこにいる、『チェシャ猫のチャシャ』と『ハリネズミのゼット』がウキウキ♪な途中経過をお届け!何故楽しそう?ヒントは…、ゼット君がお洋服屋さんって事かな。※塗り前状態
#鍵の国のアリス
#鍵の国のアリスゲーム制作進捗
制作進捗
「会話の超緻密な分岐」
エゴマニアクスでは『前にこの雑談を見たか』『敵をノーダメージで倒しているか』等で同じイベントでも会話が凄く細かく分岐する予定です。画像はその一例。雑談イベント閲覧有無でユーズイベントの始まり方が変わります。全確認無理ゲーなんですが
#エゴマニアクス
エゴマニアクス制作進捗。
「スチル」(ラフ)
青一色だった画面に徐々にスチルが搭載されていくゾ。体験版時点で、覚醒シーンも含めて差分抜きで25~30枚くらいある一枚絵。絵的な演出も堪能できるのがエゴマニアクスだ!
#エゴマニアクス
#ハロウィン モチーフの街を制作進捗
#pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV