一人での自主制作で『商業ゲームにも負けないインパクトを出す努力』として・・・やはり限られた工数(リソース)を活かすため『ゲーム要素の取捨選択をする』必要・・・RPGを作る上で『どこがRPGとして大切な要素で、どこが省ける要素なのか?』と言う部分に挑戦しているのがアストロメイデン。(・ω・ )

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取捨選択出来るほど描いてなかった🙄
来年はもっと描けるようにしたい

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三日後に迫った「芸能人はカードが命!17」東ガル会の新刊は白百合姉妹本になります!オフセット本2冊同時発行!スケジュール厳しくてしぬかと思った!!ネタを取捨選択しきれず増やしていくからこういうことになる!!

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常に試行錯誤と取捨選択の連続
その上で今できることを全力でやっていくのだ

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ポートフォリオから1枚オリジナル

「取捨選択の領域」
宇宙と人間の取捨選択をテーマに描かせていただいた一枚。

宇宙の宇には「空間的広がり」宙には「時間的広がり」の意味があるらしいです。

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勿論デフォルメするけど、デフォルメ具合が2次元キャラと違って取捨選択が難しい、顔のパーツとかはっきりしてるし

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おはようございます

ひとつも犠牲や対価を払うことなく
望むものを全部取りしたいけど
そんな都合の良い奇跡は起きないので
きちんと見極めて取捨選択したい
今までのやり方を
捨てなきゃならないこともあるよね

何かを捨てるのを躊躇う時
MGRが背中を押してくれるのは心強い

今日も頑張っていこう

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アニメ顔は悩ましい...。リアル〜セミリアル顔の際には細かいディティールや凹凸の取捨選択で色気を出すべくアレンジしている。でも、アニメ顔で特に設定画重視等の場合、シンプルなのでどこで色気をプラスすればいいのか判らない???

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情報の取捨選択が出来ないと必要以上に時間と体力を消費してしまうので気をつけよう

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幼稚園の頃に親から綾波育成計画をやらせて貰ったことが、僕のゲームの原点かな…
それから小学校の頃に海腹川背DSでアクションのなんたるかを学んで…
友人から勧められたルンファク3で物事の取捨選択を学んで…
その後、ロックマンからゲームの全てを学んだものです…

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いや、うん、わかってたよ?取捨選択をしないとどういうことになるかなんて、ほんと、わかってたよ?

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お風呂と押し倒しのほのぼの1話
原作のシーンを取捨選択して再構成、テンポ良く見せてくれるっていういつも通りの職人芸 すばらしー

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今回一番苦労したのはおでこのハイライト✨何度も描き直した。ほっぺのチークドットはボツ🙅‍♀️髪の毛の生え際やシャドウの入れ方も土壇場で描き直した。創作ってのは常に試行錯誤、地味な取捨選択の繰り返し。妥協したらその時点でGAME OVER👾

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登校・不登校に善悪はない
ただの取捨選択に過ぎない

毎日通学することは普通で
不登校なら異端と決めつける学校

でも考えて欲しい
歴史の教科書に載っている人は
常識はずれな異端ばかりだ
そんな人たちを学校は
手のひら返しで称えている

だからそんな決めつけは気にするな

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前に落書きしてたコロコロマンロディ。実際にモデリングしてみるとデフォルメバランスって難しいね。構成要素の取捨選択。

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●今日の配信
ワンドロのつもりでミアレスちゃん描いてたけど3時間以上かかりました・・・

でもラフから塗りまでやって半日以下で終われるのって初めての経験でした。色の取捨選択の際の迷いが少なくなってきたのかな・・・?

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元気に飛び跳ねる大型ボス(意図していない挙動)は一旦安置。
最終テキスト調整も終わってきたので音声収録台本を作り、音声収録シーンの取捨選択をする連休後半を過ごしております😋
と言うお知らせだけでは心苦しいので何の脈絡もなくスケベスチルを貼り付け、お茶を濁してみます😊

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絶賛練習
取捨選択が下手だからまだまだ時間掛かる(;´д`)

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試行錯誤中…
取捨選択に迷う

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いつも描くデフォルメよりさらにデフォルメ
取捨選択がなかなかむつかしい

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