塗り絵終了。メモは、次回は絶対2窓で全体を見ながら作業すること!拡大して描いていると彩度や光の加減が必ず狂う!調整せずそのまま載せたが、おかげで特に緑の彩度がおかしいことになっている。気づけたことは照り返しは青が効果的。

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五虎退、写真列形成があったおかげで接写したりしゃがんで撮ったり思いっきりできましたー。ありがとう京都文化博物館…書き下ろしのごごちゃんほんとキラキラしてて照り返しすらデザインに思える…

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原作にない仮想風景の時は、シルエット重視でパース程度しか下書きを取ってないです。パースに合わせてベタベタ塗っていき、あとから影や照り返しを足します。原作にある風景の時は、パースに沿ってめちゃくちゃ細かいところまで下描きします。

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ラッキー/シシレッド!!!
照り返しとかしてみたかったけど難しいね!!!!

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国道の 照り返し 尖る
青空に 銀河の幻想

amazarashi/生活感

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【過去絵セレクション】
「湖面の照り返し」 (スケッチ)
ソフト&セミハードパステル使用

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1984/2/4「重戦機エルガイム」放送開始記念日!テレビマガジン1984年4月号より、関口猪一郎先生画。資料が初期設定版だったのか、首が白くて照り返し処理が実にヘビーメタルの名にふさわしいw

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乗算にオバレで照り返し ゆびふといの好きだけどゆびふとすぎてふるっぽい感する ウェウェッと描いてもサマになるほど上手くなりたいけど全身描けなかったぉゎ

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4:目③
新規ハイライトレイヤーをクリッピングし、眼球の右上部にエアブラシで照り返しを入れます。水色系の色を使いました。
新規発光レイヤーを重ね、虹彩を水彩筆1で描き込みます。
最後に線画レイヤーの上に新規発光レイヤーを作成し、眼球全体のハイライトを入れます。

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目のグラデの綺麗さも「アナログでこれって…」って感じなんだけど、イチゴの描き込みっぷりがヤバい。なにこの照り返しの表現。そしてやっぱりバックのチェック柄も手書き。

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TVでハゲラッチョ観ると「たいとぅー!!!(斉藤さん)」って指差して教えてくれる。何が惹かれるんだろ...照り返しかな?

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8)肌の塗り方にはこだわりがあって、一番レイヤーを重ねる。①ざっくり影②もっと細かい影③主線に近い色ではっきりとした影④照り返し
もっとレイヤーを重ねる場合もあるかな。

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これなんども言っててもううるせえよって言われても仕方ないんだけど、今の渉の髪の毛は水色にグラデなってて奇人時代は紫にグラデなってるやん?あれ、奇人時代は夜空を、生きてたから暗い色を照り返してるけど今は青空の下で生きてるから水色なんだよな

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このへんね 後ろ髪は照り返しのあれで水色まぜてるけど

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本日は線画、色塗り開始の振り返り

キャラクターがイキイキとした動きをするように線画はなるべく強弱をハッキリとつけて...
逆に背景はフラットな印象で

衣装のデザインは2014年度のハロウィンイラストをリメイクしていきます。

肌の質感を大事にしながら照り返しを意識した塗りに!

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照り返し一度やってみたかったんやけど色々足したら首からお守り下げてそうな感じになった。

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職業病かもしれないけど、キャラクターにはっきり影を落とすのが好きです。同じように、映り込み、照り返し、入射光など、立体を臨場感が増す効果はどれも好きです。

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製作工程4
明暗レイヤーとかで水色の照り返しを入れる。
体の色分けレイヤーと今までのレイヤーを合成して、
シルバー(爺という意味も含む)コキュートスをノーマルコキュートスにする。
影色を灰色から彩度の低い青に変更する。

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恐れ多くもGODを加工させてもらいました!
GOD=神コントラスト ってことでコントラスト強め!!
(照り返しはむずかしい。)

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前にツイッターに完成で上げたのは「ごーっ」の左だったのですが、アップしてから木目忘れてるのに気付いて追加・ついでに背景時計にランプの照り返しも追加で完成にしました~(*´pq`*)
コチラ完成品の単体。

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