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塗り絵終了。メモは、次回は絶対2窓で全体を見ながら作業すること!拡大して描いていると彩度や光の加減が必ず狂う!調整せずそのまま載せたが、おかげで特に緑の彩度がおかしいことになっている。気づけたことは照り返しは青が効果的。
原作にない仮想風景の時は、シルエット重視でパース程度しか下書きを取ってないです。パースに合わせてベタベタ塗っていき、あとから影や照り返しを足します。原作にある風景の時は、パースに沿ってめちゃくちゃ細かいところまで下描きします。 @xxxbawxxx
#今日は何の日 1984/2/4「重戦機エルガイム」放送開始記念日!テレビマガジン1984年4月号より、関口猪一郎先生画。資料が初期設定版だったのか、首が白くて照り返し処理が実にヘビーメタルの名にふさわしいw
4:目③
新規ハイライトレイヤーをクリッピングし、眼球の右上部にエアブラシで照り返しを入れます。水色系の色を使いました。
新規発光レイヤーを重ね、虹彩を水彩筆1で描き込みます。
最後に線画レイヤーの上に新規発光レイヤーを作成し、眼球全体のハイライトを入れます。
@moesashi_ 8)肌の塗り方にはこだわりがあって、一番レイヤーを重ねる。①ざっくり影②もっと細かい影③主線に近い色ではっきりとした影④照り返し
もっとレイヤーを重ねる場合もあるかな。
これなんども言っててもううるせえよって言われても仕方ないんだけど、今の渉の髪の毛は水色にグラデなってて奇人時代は紫にグラデなってるやん?あれ、奇人時代は夜空を、生きてたから暗い色を照り返してるけど今は青空の下で生きてるから水色なんだよな
本日は線画、色塗り開始の振り返り
キャラクターがイキイキとした動きをするように線画はなるべく強弱をハッキリとつけて...
逆に背景はフラットな印象で
衣装のデザインは2014年度のハロウィンイラストをリメイクしていきます。
肌の質感を大事にしながら照り返しを意識した塗りに!
@meiz_sandwich 職業病かもしれないけど、キャラクターにはっきり影を落とすのが好きです。同じように、映り込み、照り返し、入射光など、立体を臨場感が増す効果はどれも好きです。
製作工程4
明暗レイヤーとかで水色の照り返しを入れる。
体の色分けレイヤーと今までのレイヤーを合成して、
シルバー(爺という意味も含む)コキュートスをノーマルコキュートスにする。
影色を灰色から彩度の低い青に変更する。
@owariya_ranko 前にツイッターに完成で上げたのは「ごーっ」の左だったのですが、アップしてから木目忘れてるのに気付いて追加・ついでに背景時計にランプの照り返しも追加で完成にしました~(*´pq`*)
コチラ完成品の単体。