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8. 소프트 라이트, 스크린, 오버레이 레이어 등등으로 빛과 빛먼지들을 만들어 주고 마지막으로 선형 번으로 인물의 그림자를 진하게 만들어주면 완성!
7. 선형 번 레이어를 이용해 색을 어둡게 만들어 줍니다. 저도 최근 부터 쓰기 시작했는데... 채도도 적당히 진해지고 좋은것 같습니다...
1. 사운드볼텍스-레이시스
11년째 최애캐
2. 이터널리턴-니키
주캐는 아닌데 최애캐
3. 홀로라이브-호쇼마린
진심팬이었는데 이세돌보고 안봄
4.가디언테일즈-라나
플레이어블캐릭터로 절대 안나오는중..
『얼어붙은 플레이어의 귀환』 65화가 업로드되었습니다!
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확실히 곱하기 쓰면...좀...좀 나태해지긴함...물감쓸때는 반무테가 되는데 컴퓨터로 하려고 하면 반무테가 좀 힘겹더라고...???? 색감능력도 떨어지려고 하는거같고...물론 이건 개인적인 의견입니다...
<<레이어 안쓴쪽 / 곱하기 레이어쪽>> https://t.co/W1UlLmXLQn
시행착오에 걸리는 시간이 너무 길어서 문제인거 같음...
이거도 사실 걍 선따서 셀채색하려구 했는데 갑자기 삘받아서 원레이어 무테 냅다 질러버렸는데 그리다보니 플래너 느낌이 안나서 얼굴 계속 고치고 고치느라 오래 걸려서 사실 몸은 좀 대충 뭉겠음....(곰곰
@esprine__ 가챠겜이란게.. 라스트보스인거 같은 친구를 잡아죽여도.. 서비스를 해야 하니까 스토리를 짜낼 수 밖에 없게 되거든요.. 겜을 굴려야 돈이 들어오니까..
저희겜도 그렇게 그먼 옛날 보스가 또 보스로 나왔다가 이번에 플레이어블로 나와요.. 가챠겜이랑 PC 둘 다..
저같은 경우는 그래서 곱하기로 초벌을 깔고!! (사실 곱하기만큼 직관적인 레이어가 없음)
그 위에 오버레이 및 일반레이어를 올려 보정과 묘사를 더해 색감을 추가해주는 편인데요..
이렇게 하면 곱하기 레이어의 장점을 그대로 쓰면서 색감도 제법 예쁘게 쓸수?있답니다.. 아래는 그 예시 https://t.co/eVctJ5tsgM