画質 高画質

재현이~~~~ㅋㅋ

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난 이 장면 애니로 볼 때마다 본즈가 좀 안타까움. 딴 장면은 몰라도 이 장면은 모브 얼굴에 음영까지 주면서 원작 음기랑 모브 쎄한면 살리려고 노력한 게 보이는데 원작 특유의 음기가 애니로 재현하기에는 넘사벽이었음.....

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‘후유증 can we go back’

Just unforgettable

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SAO 아스나.
이쪽도 최근에 많이 만들어 봐서 캐릭터 재현도는 많이 높아졌는데, 역시 포즈나 구도를 생략하면 얼굴에 집중해서 나오는가 싶다.
기회가 되면 운디네 버전도 만들어 보고 싶지만...
우선 다른것 부터 만들어 봐야.

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2003 원거리 약펀치로 '94~'95 대기 모션을 비슷하게 재현
발부분이 약간 달라서 아쉽습니다

전진 모션으로 재현할 경우 둘이 딱 붙어버려서 이런 느낌이 나지 않습니다

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KOF '96 이후 서서 대기 모션이 바뀐 료 사카자키
하지만 '94~'95의 대기 모션을 재현하는 방법이 있습니다

전진 6번째 모션
='94~'95 서서 대기 3번째 모션
이외에도 약 100장(패턴) 정도의 '95 도트 그래픽이 계승되었습니다

관련 동영상 (일본어 +한국어 자막)
https://t.co/VJ8DvJEpGL

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후유증 can we go back
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혼웹한정 메탈로봇혼 뉴건담 버카 더블핀판넬형
DFF는 그간 많이나왔지만 CCA MSV설정화기반 어레인지되는건 아마 처음인 듯
근데 방패 빨간색은 재현해준거같은데 판넬은 그대로 노란색이네 왜지

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thinking about how sunhee and jaehyun going to school together🫠 they always stick to each other after theyre officially dating🥹🫶

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픽크루재현이 힘든 캐자를 재현할수있는 픽크루를 발견하면 신나서 캐자를 마구 만들어대는 행위

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