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Wrath by Remi Abrahams - Illustrator from Cape Town

Wrath by Remi Abraha

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Buscando una mayor dificultad para vuestras aventuras en Update 1.14 ya disponible en

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Working on the barb from d2. I'd like to see him in hots one day.

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フル骨格!
今のところ、これらのパーツをこのまま作る予定はありませんが、金型は改造できるようになっていて、可能性はゼロではありません。
ちなみにこのモデルのジョイント位置はRaf.001と同じです。

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顔や髪を自分で自由に作れるということは、胴体だってできるわけです!
開発初期はモノコック(ボディが構造の一部)でボディ無しでは成立しませんでしたが、今ではこの通り!
オリジナル胴体を作りたくなったでしょう?

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頭部基部パーツ分割の理由
1.取付ボス高さ変更に対応
2.取付パーツ変更に対応(髪パーツを押え込みで固定し、髪飾り用♂ジョイントが付いたパーツ例)
3.基部バリエーションに対応(ツインテ対応例)

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こういう資料とSTLデータも公開するので、顔とか髪などは自由にモデリングして3Dプリンタとかで作ってねー! というプラン。
顔とか髪などの形状が有機的で難しいから逃げている…というわけではない。たぶん。

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緑色と紫色のパーツのボス(円柱状のでっぱり)に顔や髪のパーツを取り付けるわけですが、この方向にボスを作るだけなら4つに分ける必要はありません。
あえて4つに分割しているのには当然、目的があります!

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股関節の♂ジョイントは、設計上はこうなっています。
この向きの方が、可動範囲が広いと思います。

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コメントありがとうございますm(v_v)m
こんな構成になっています。元々、顔や髪などのバリエーションが必要なパーツを金型ではない方法で作るのがReAFフレームのスタンスで、それに対応した形状になっています。#FiDiaBlocks

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太ももヒケ対策が必要なくなって空いたスペースには、頭部を組み込むための基部パーツ群(画像の赤いパーツ)を設置しようと思っています。
ここからの活動が、ReAFフォーマットの本番です!

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> https://t.co/JEra1Tt2ky
>>honestly some of the best Diablo art I've seen, I'm so in love.

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New artwork for sale! - "Mount Diablo at Dusk" - https://t.co/4oIHbUKY3N

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リトルヴァンガード新OPでCA2LAさん( )に佳奈多×ブラスターダークDiabloのイメージライド絵を描いていただきました!
リトヴァンの代表とも言える組み合わせです!本当にありがとうございました!

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Xul the necromancer, II hero. How can a corpse wielder be a hero?! https://t.co/JT3HNvWLIj

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PIN-UP NUEVO DE FUCKING SHIT.

https://t.co/9JDw03qoxz

COMENTAD DENTRO Y PEDIDME PORNO DE LAS DIABLOS QUE QUERÁIS.

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Diablo II was out today in 2000. Known as one of the best action RPGs that helped set the benchmark for the genre.

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