スキ二ングと物理演算入れた

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あとはウェイトと物理演算……(これがやりたくない)

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そういや完成版のプレビュー貼ってなかったな。
Live2D制作あるあるだと思うけど、プレビュー無限に見てられるよな😊
カメラではできない動き。

物理演算のったプレビューもあればなあ。
あるかもだけど初心者過ぎて分からん。
(胸の物理演算使いたすぎて帽子に入れた(小声))

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進捗
Z軸回転・物理演算・呼吸の追加
https://t.co/ZaJnVnVPjM

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物理演算とか服の装飾はまだなんだけど…
いい感じに作れた気がする!!!!!

ゆるーく魂募集でもしようかなぁと…🤔

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モデリングはじめました すでにFREE版で作れるデフォ―マ数超えそうでこわいです パラメータも物理演算入れたらやばそう……限界ギリギリまでがんばります

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一旦ユニティちゃん仮完成 物理演算系はUnityでいじった方が効率がいいと思う

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物理演算って難しい…。

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オーダーメイドLive2Dモデルのご依頼について

料金 15,000~円
納品日数目安 5日+モーション1つにつき1日
製作期間中、以下の4行程で10分以内にお返事いただける時間を用意していただきます。
・ヒアリング
・デザイン決定
・顔の向き・口の開閉
・物理演算確認・納品

詳細はツイプロをご覧ください

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髪が細い&パーツ分けケチり過ぎたのでモデル描き直してとりあえず髪揺れとスカートの物理演算いれたった。ありがとうディープブリザード様。
この期に及んでまた絵がうまくなりたいと思うようになるとは…
さて次は表情差分つくるか…

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今日の作業配信で物理演算で分かったことを自分用メモとして書き出し!

振り子を複数使って振り子のNoに対応するようにパラメータを用意してあげると綺麗に動いてくれる!気がする!(*´ω`*)

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vtube studio向けに作ったんですが、物理演算の調整が難しくて今のところは諦めました

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たぬきウマ娘MMDで作ってほしい子いますかね(表情は基本固定、物理演算もない超簡素な出来)

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メイドみくLive2D
ひとまず物理演算の設定も終わった!
GIFだとフレーム数足りなくてあんまり伝わらないけど髪の毛とか猫耳フワッフワです!(あとお胸も…)

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(ケープの物理演算が甘くて)貫通酷くて動画は上げられないけど、良き

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進捗なのですがこの角度が個人的にとても好き。
物理演算くわえるのが楽しみですね::( 'ω' )::

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メンテ延長になったのね。

陰陽師衣装の裾なんだけど、ここに対する物理演算?てのか、どうなってるのか気になりすぎる。綺麗に広がる時は広がってるんだけどね。

最後のは試色。攻撃スキル全振りの時はこっちの色で!とか出来たら良いのに。狐のお面作れるようにならんかな…。

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

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