画質 高画質

Ocharake Theater#76

胴体なしのインディアンです😊

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関羽の胴体のトポロジーのバリエも増えてきた♪
もっとエキサイティングなポーズに対応できるメッシュを作らないと😺

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三度のトノサマ
分割出来る胴体って比較的描き易いんだなと改めて

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キラキラ成形のセットはなぜか🦂(左手)が別で、別のセットも買わなきゃ🐉テイオーに変形できないんだよね…私は🐉ボイジャーぐねぐねさせられたら満足なんだけど、この半分に折ったら胴体になるっていうのはやってみたい気持ちもある…あと🦂ボイジャー普通にかっこいい乙女心くすぐられる

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1枚目は誉フィット烈風
2枚目はその液冷換装型
3枚目は以前描いた液冷烈風
平面形を比較して見ると、胴体太さの差異がよくわかる
画像表示を高速で切り替えて残像を心の目で捉えてください(ぇ

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ヒラー ブースター回収ヘリ(アメリカ)
サターンVの第一段ブースターを空中回収して運びたいヘリ。ってことはコイツ、めちゃくちゃデカいぞ。胴体サイズならチヌークの倍以上。
まあつまりロケット運んでるだけだけど、そのロケットで超加速しそうでワクワクする。

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(メモ✍️)
左のコバたんみたいにしっかり肩パット入れてしまうと人の体にねこの顔が生えましたみたいなフォルムになってしまう……(カッコイイけどこれは個人的に失敗した)

右の終くんみたいになで肩で出来るだけ胴体に腕が生えましたみたいなフォルムが可愛い

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胴体を紡錘形にせず、疾風のように機首を誉に合わせて絞り込んだ「誉フィット」になります
それでも胴体を絞り切れずに紡錘形のラインが残って「育ち過ぎた零戦」になる辺りは三菱の血ですが

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ゲームでもアクワイアから「グラディエーター」ってのが出てて当時やりこんだものだ。武器防具をコンプするのが好きなので、コロッセオの中でひたっすら逃げ回って他人が落としたアイテムを拾いまくっていたなあ…(遠い目)でも剣闘士なので、作中胴体を覆う防具がないのが寂しかった。

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ええ刀が見つかったわ><

胴体欠損後のリハビリも通常の80%→85%に戻った

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2014→2019の変更点
・頭の縮小(首が若干長く)
・肩の位置の変更(肩幅や首の根元が若干広く)
・背鰭の変更
・足首から先の増大
・足爪の変更
・尾の先の変更(尾が若干短く)
・腹側の体色の変更
辺りかなぁ。
胴体の幅に関しては......肩位置の変更で全体的なシルエットがそう見えるって線もあるので。

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後半分もまとめておく。
輪郭トレス以降、胴体はだいぶ形がまとまってきたけど、なぜか顔が起きてくる謎。カメラ目線したがるワイのアイルー達ww

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20、手と胴体と足と服と肌の塗り!
21、ぶっちゃけ自分下手だと思ってる人間だから直球ならそもそも悪口と思わずアドバイスだと思うかもしれん
嫌味みたいな感じだったらさすがに分かるから少し落ち込みつつ共感かな
22、中一の時の絵貼っとくね

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胴体さん・・・?

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3Dモデルの胸は球体(画像1)より四角形オブジェクトにサブディビをかけた球体(画像)2が好み。ポリ分割も球体に比べて少なくて済むけれど胴体への結合が大変。

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保存祭り4
(この人達は胴体がほとんど映らないのでちょっと雑です。すみません。)

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少し首や胴体が縦に伸び気味🤏

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ドリーム・バーベキューの胴体に穴あいてるENA、カイバを思い出したの私だけ?

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BK117C2型(H145)の です🚁
ドクターヘリの中では大型の機体で最大7人乗ることができます😀
キャビン内はフルフラットフロアー、胴体後部の開口部はとても広く、機内活動やストレッチャーの出入れがしやすいとクルーに好評の機体です😊

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なんかやっぱ『骨格』は細いんよなぁ…

もうちょっと胴体は骨格的に太くてもいいんだけどなぁ…

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