①시카킥
②천장뚫기 킥(텐죠우야부리 킥): 아랑전설2~KOF '95 수직점프 강킥
③인간폭탄
④날아앞차기(토비마에게리): '96~'97 점프약킥

비교!

기술명이 다를 경우 닮은 것 같지만 미묘하게 다릅니다. 특히 차는 법
인간폭탄과 날아앞차기는 앞뒤 모션을 공유(3장)

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얼마전..? 예전에? 꽤 옛날에? 그렸던 링피트의 식스팩트랑 레그리나 낙서ㅋㅋㅋㅋㅋ 식스팩트 좋아요.. 귀엽잖아..... 느끼미남계인데 자낮+마마보이라는게 어쩌구저쩌구.. 레그리나는 공격모션이 밟고 비비는 모션이라 좋다 ㅠ_ㅠ)♥

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재밌는 기술명 시리즈

'96~'98 죠 히가시
점프(공중) 날리기 공격
'인간 폭탄(人間爆弾/닌겐 바쿠단)'

패러디 같지만 해당되는 단어가 너무 많음

발생 첫 모션이 점프모션 3번과 같아서 (어디까지가 점프인지) 혼동이 있을 수 있습니다!

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<클리닉 원장에게 사기당한 것 같습니다> / 김연산*스튜디오숲

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<계약 남편이 내게 끼부린다> / 채이나

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오랜만에 <아내가 돌아왔다> 프로모션 소식을 알리네요! 9/21일~10/4일 동안 카카오페이지 레전드패스에 참여하게 됐습니다♥
매일 오전 6시/오후 6시 이용권을 증정하고 있으니 아직 보시지 않은 분들이 계시다면 !
이번 기회에 <아내가 돌아왔다> 어떠신가요👀
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김갑환 회피동작 비교 ('94 vs '97)

KOF '96에서 머리가 작아지거나(머리카락 숯을 줄임) 다리가 길어지게 수정된 모션이 있지만 '97과 '98에서 새로 추가된 모션(*표시)은 '상체가 튼실한 근육질'로 그려지는 경우가 많았다

원근법 완전 무시

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다섯번째 리퀘스트
제네시스 프로모션 복장을 이용한 테크웨어

디자인 능력이 좋은 편은 아니라서.. 프로모션 느낌을 잘 살렸는지는 모르겠습니다 😅


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맥시마의 초필살기 '벙커 버스터'
실존하는 미사일의 이름을 붙인 기술

고속으로 낙하하여 콘크리트 등의 엄폐물을 관통한 후에 폭발한다
이 때 '질량에 의한 자유낙하'를 이용하는 경우가 있다

발동 시에 일어나는 폭발에 의해 잘 안 보이는 모션을 비교해 봅니다 ('99 vs 2002)

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타마모 크로스
파인 모션
비와 하야히데
마야노 탑건

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나타 드고 스탠딩모션 오지긴오지네.

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포카카오때는 의적맛이 달리기를 다 했을 때 지팡이만 두고 사라지는 모션이어서 그걸 볼 때마다 종종 이런 생각을 했었어요. 지금은 달라져서 이럴 일은 없겠죠 ^.^

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part III I also changed Mr Choi ‘s color, his color looks the best? 🤣🤣🥰 have fun with them🤪

https://t.co/b8ubrLv8pl

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로버트 서서 대기, 비연용신각 모션 일부 비교

'96에서 복장이 바뀌었지만 공격 모션은 거의 '95 그대로.
'96은 과도기였고 알몸, 바지를 남기고 복장만 바꿈.
'98은 색만 바꾸었다.

'97 지나서 크게 변한 캐릭터가 몇 있으며 '96은 의외로 남은 그래픽 지분이 많다.

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밥상차려지는 모션

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실제 게임엔 없는 모션입니다
그치만 뚬칫뚬칫하는 상어는 귀엽잖아요

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좋은 아침!
체이 오늘 기쁜 소식!
드디어 2일간 머리가 아팠던 숙취(라고 강하게 긍정)가 사라졌어!
거기에 오늘은 24시간 근무 아냐!
오늘 아침 6시 30분 출근!
내일 새벽 2시 퇴근!
평소처럼 아침 8시 30분 퇴근이 아니야!
좋은 아침이네!
내일 방송! 새 모션도 테스트합니다!

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벽람은 아무리 진중하게 그려도 SD캐릭터 모션 공개되는 순간 캐릭 이미지 와장창 깨진다(강철같은 의지)

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