今日は らしいので最近クロボンばかりだったからバルバトスをレンダリング
(日付変わる前に間に合ってよかった;w)

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コロ助、動くナリ~!
LightWave3Dでセットアップ・アニメーション・レンダリングそれぞれちょっとづつだけど初めて触ってみました(さぐりさぐり・・・

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牛歩は続くよどこまでも。

足が生えました。
人型としてのパーツが揃ったお陰で、バランスのヘンテコさが際立ってきましたねぇ。
以降はバランス整えつつ、オプションを作っていきますです。

ではでは、おやすみなさい
(。-ω-)zzZ

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こちらは3DCGによるラフ。ソフトはもちろん我らがLightwave3D! この作品ではプロダクションIGさんやお隣の鉄拳チームにも御世話になり大変勉強になりました。

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第2回 LightWave 2019 アップグレードサービス 【2019年9月17日(火)まで】 https://t.co/48AH3N9iDl

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「Walking Meat」
https://t.co/bSAKWYqWpQ
ですが、7 ⽉19⽇(⾦)より劇場公開が決定しました。

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どれかと言ったらゼニスさん。
独学でここまで出来たのだから、自分の中では良しとしたい。
令和になっても引き続きLightWaveの知識を深めたいし、BLENDERも覚えたい。
楽しみつつ頑張ろうね。

フロントミッションが再び盛り上がってくれると、いいな。

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そしてアインス用にもう一ネタと思って作ったナハトヴァールが平成最後のモデルになろうとは…。とりあえず三女とツーショットしたかったのでヨシ!

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馬糞アプリLightwaveでは、データの扱いが雑なので、このようにシーンに新たにキャラを連れてくると、キャラの服が元いたキャラに奪われたりします。

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ゾイドのお仕事⑱

コングのクラッシュ。このアングルはマルクスの爆死シーン他、数回作ってあります。改めて見ると・・・20年前のエフェクト素材不足を思い出す。背後の爆発素材とかSIで作ったのもではなくてLightWaveで作ってる所が泣ける。左腕の爆発に至っては実写素材。ボカすことでアニメに

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Last Dropship image for a while. I promise ;) Rendered in

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なんかこのアングルいいなと思ったので、Photoshopで少し加工してみました。

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WooooW^~たまらねぇぜ(ポニポニ)

ツヴァイは出来たけどアインスは間に合うかちょっと怪しいと思いつつ祭りに関係ない三女を先に投下

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相変わらずラフだけど、とりあえず全身のパーツが揃いました。
ここからの作り込みがある意味勝負ですね

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最近上げられてないので昔のですがゴースト上げ

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