Shade3Dで3DCG始めて15年。思えばよく続けてるものだね。
流行りに乗って振り返り。

2004年 初めての人物。まあ、みんな通る道だよね
2007年 Shadeでポリゴンに転換して慣れたころ
2012年 版権もの(これはストⅣのジュリ)も頑張り出す
2019年 今に至る

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衣装、一式揃った感じですね。

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ワッペンをつけました。

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服のデザインできた。

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なんか柄を入れたほうがいいかな?

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やっぱり暑いので水着貼る

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連休最終日
ブログ更新しました
https://t.co/rlz1De2eku

5年ぶりの再モデリング『サイコアーマー ゴーバリアン 』





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モノクロにして影にトーン?パターンを入れると漫画っぽくなる。なってる?

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ちと、目のテクスチャを修正。

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さて,4日目のコミケですが、世にも珍しいShade3Dサークルの同人誌が出ます.

C96 4日目(月曜日) 南3 ヨ-14b Shade3D研究会
新刊 Shade3Dテクニック集(1,000円)

よろしくお願いします.私の担当分は,Shade3Dの作品をRawtherapeeに持ち込んで現像するテクニックを解説しました.

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おぱいの日には間に合わなんだが、なんかやらねばならない気がしたので、久々はに。
ついでに、インナーつながりで

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モデリング進捗。
飛行機の場合は左右対称なので、ミラーリングでモデリングしてます。
直方体のポリゴンメッシュからループスライス、ベベル、頂点移動のみ使用してここまで。
マテリアルはフェイスグループで割り当て、1ポリゴンメッシュ。
AR目的なのでサブデビは使いません。

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さすが姉妹というべきか、案外ペアでレイアウトすることが多い「気がする」


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大和だけとか
さり気なくコスプレ率高し。


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