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'97 vs '98 超必殺技暗転時の違い(クラークと大門)
'98からコマンド投げの失敗モーションができたり、特にクラークはアルゼンチンの動きが大きくなった(増えたモーション自体は既存絵の流用)
そのせいなのか、まだ手が届いていないのに気合で相手を怯ませている(1フレーム投げ限定)
#KOF
This Week In Retro: you scream, I scream, we all scream for KOF '97 because we've got Orochi blood
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Iori's priorities in life.
😂
#Ioriyagami #Kyokusanagi #KOF
'98クラークは勝利ポーズで
サングラスキラーン!が削除されていたことが判明
#KOF #クラーク・スティル
美しい薔薇にはトゲがある #龍虎の拳 #KOF #ザ・キング・オブ・ファイターズ #キング(龍虎) #リョウ・サカザキ #薔薇 https://t.co/mcpDzkkjah
KOF11面白かったよなぁ
システム的に一番チームバトルしてたし
ネオジオでなくなってロード長いし、ガト·クラ·オズのぶっ壊れが無ければ···
ワイ的にはA落ち配置じゃなくて、カプコン的なボックス配置むりぽだったけど
11のシステムを発展させた方がKOFらしさが出たんじゃないかと思うのよ
Why is the KOF xv match making wait time still over 20 minutes love this game but its near impossible to actually get into a match