画質 高画質

女の子の女の子座りのときのここの曲線描くのに命かけてる

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曲線の弾力っつうかバネ感の美しさ......

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たとえば曲線の多いこういう刀を作った場合、ポリゴンの形が出ちゃうのでShade smoothをかけると思うんですが、それやるとエッジの部分まで丸まって見えてしまう。

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ベジア(?)曲線より
自描きのほうがあってるかな…

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で、その
なんとか曲線なるものを
駆使した結果

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褐色グラマラス美女にハイレグ白ワンピを着せたかった…何のひねりもない!筋肉は得意ですが美女の曲線が弱点です。
もっとネタ書きたかったけど時間切れでションボリ…お眼汚し失礼しました。

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骨架曲線肌肉困擾O<<

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余りの下手さに頭がくらくらしてきた下手垣さん
思い立ったテンションのみでやり切ったため直線ツールと曲線ツールだけでやらかしてやりました
死んできます

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Blenderで某アニメのモデル作成中。前髪の厚みを作らねば。ツインテールは、ベジェ曲線からメッシュに変換しなきゃ。腕、手、脚もまだまだ雑だなあ。

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1か2をクリックするだけ。たまに曲線情報を持ったポイントを複製するとそうなる(他の理由かもしれないが)

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Afternoon
ベジェ曲線のおさらいをしました! 今度の堺アートワールド用

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デザインフェスタにて☆コスプレ衣装屋さんのShin'さん です♥お美しい…!後姿の曲線美にうっとり(*´艸`*) iPhone:http://t.co/pmOgVs1hNF

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究極の構図・誘惑する曲線 デザイナー達を魅了したRENE GRUAU http://t.co/odK7Qkznw8

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Blenderで某アニメのモデル作成中。最近やり方が分かったこと。ベジェ曲線+面張りベベル。複数のベジェ曲線→メッシュに変換→LoopTools(Bridge)で面張り。ループカットスライドの範囲を制限するには面をHで隠しておく。

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Illustrator3D。正攻法の使用例。描いた方が早いじゃんと思うかも知れませんが、パースにあわせた細かい曲線を描くのは結構むずい。このロッド作るだけなら10分かかりません。また使い回しが利くのもポイント。

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私の引くトライバルは全てイラストレータのベジェ曲線で構成されています
自分で言うのもナンですが完成品とかマジで神の所業かと思います
これは昔弾いた素材用の昆虫ですけどね

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 かっこいい剣舞が剣舞が・・・私は布の質感と曲線がまったくまったく描けない((TωT)  この度はありがとうございました <(_ _)> 

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はるいち♡(小湊兄弟の首めっちゃなめらかな曲線でホレボレするよね)

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zbrushでロボ物練習二回目。趣味にドストライクだったリターシアを作ってみる。やっぱり複雑な曲線や構成で作られてるガンダムは難しいなぁ。 私信期待してます

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