画質 高画質

お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。

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🎮MaStar☆Up!!(#マスターアップ)🎮


“#夢”と“#希望”の物語
乙女ゲームを制作する乙女ゲーム

🟨HeRoine(#主人公)🟨

突然兄にシェアハウスの管理を任され、
乙女ゲーム制作に巻き込まれることになった女の子💛

作品情報🔽
https://t.co/cJcIgY9Pta

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ディーふらぐ!

不良の主人公は学園で名を馳せる予定だったのだが、ヒョンなことからゲーム制作部(仮)というぶっ飛んだ部活に入ってしまう。
ゲーム制作部(仮)を中心に繰り広げられるギャグ&ギャグ&ギャグ!
息をつかせない笑いが魅力のギャグ漫画です。

船堀さんも好きですが、高尾会長大好きです!

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昼に載せた攻撃モーションの
スローバージョンだよ。
振りかぶった時の「溜め」と
振り切った時の「止め」に
長い時間を使っているのだ。

Play slowly.

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✅斧の攻撃モーションつくった!

工夫した点
・振りかぶる時に片足をあげる
・頭は常に敵の方を見据える
・持ち手の位置をスライド
・振りかぶりで少し停止
・振り切った時少し停止
・布のはためき

こいつぁ攻撃力高いぞ!

Complete:attack motion!

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お題「ドレスアップ」よりエチルのドレス姿。
彼女も彼女で好戦的なんだけど
こうしてみると結構可愛いキャラだなと思ったり。
自キャラの数少ないピンク要員。
下21分線24分色43分で計88分(28分超過)

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お題「ドレスアップ」
クリコアのロゼッタ先生にドレスアップしてもらったぞ
今日やった本気塗りでやってみたけどぎりぎり間に合った

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疾風戦記フォースギアシリーズよりミユキさん。いつもだらしない格好のミユキさんでもガチで着飾るとこうなります。

所要時間54分でした。


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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)

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「くらふとそーされす」ラストシーンまでテストプレイ到達ですー!
今まで公開時期吟味してたために公開遅れそうな感じでした。

ですが!このままいけば近々公開可能かと!

ただ、テストプレイあともう1周あるんやよ・・・💦

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✅パーツ分け完了!

ゲームに組み込んでアニメーションさせるよ!

Parts division completed!

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チャレヒト:若隠居Vtuber
◎スキル
・衝動的行動力(Vtuber見て「作れるな」→作成→配信開始まで1週間)
・思考整理(日々考えたことを毎日配信中)
・創作(春ティアに向けて漫画&書籍作成中。過去にゲーム制作も)

自分に素直に、やりたいことは「できる!」と思ったらやる。最近はそんな方針

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キャラアニメ作成の準備中。

パーツ分割の下準備完了。2体の動きの差をつけるのが楽しみ。

Preparing parts for creating animation.

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結衣ができたぞー
思った通りの画力差がキャラ間でできてしもうた(´・ω・`)

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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓

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お題は「ドレスアップ」
「紅紫に咲く世界」の陽焔くん。
和装のキャラの洋装って良いですよね☺️

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デザイン詰めてるよ。

"医療協会に所属する者たちは、「浄化」を受けていない者は瘴気を放出すると教えられている。あなたが「浄化」を拒絶する場合、彼らは手荒い治療をおこなうだろう。"

I'm drawing.

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【お知らせ】
2020年2月16日、「砂漠の国の冒険記~アルと地底の迷宮~」(評価版)を更新しました。

対応OS:Microsoft Windows XP,Vista,7,8,10

爛漫堂 https://t.co/dTCJEblNcL

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ラフ陰影設計.
パワー&テクニカル。

Shading concept.

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