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お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技を実装中。システムでやる事が結構多い…。
なので今日お見せできるのは必殺スパイクのモーションくらいです。その場でアニメーションしてますが、実際のゲーム中ではプログラムでジャンプ移動させて使います。
#ゲーム制作 #madewithunity #gamedev
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🎮MaStar☆Up!!(#マスターアップ)🎮
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“#夢”と“#希望”の物語
乙女ゲームを制作する乙女ゲーム
🟨HeRoine(#主人公)🟨
突然兄にシェアハウスの管理を任され、
乙女ゲーム制作に巻き込まれることになった女の子💛
作品情報🔽
https://t.co/cJcIgY9Pta
ディーふらぐ!
不良の主人公は学園で名を馳せる予定だったのだが、ヒョンなことからゲーム制作部(仮)というぶっ飛んだ部活に入ってしまう。
ゲーム制作部(仮)を中心に繰り広げられるギャグ&ギャグ&ギャグ!
息をつかせない笑いが魅力のギャグ漫画です。
船堀さんも好きですが、高尾会長大好きです!
昼に載せた攻撃モーションの
スローバージョンだよ。
振りかぶった時の「溜め」と
振り切った時の「止め」に
長い時間を使っているのだ。
Play slowly.
#ゲーム制作 #unity #IndieGameDev #創作クラスタさんと繋がりたい #創作クラスタ勝手にフォローしてくれ祭
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
#これを見た人はピンク色の画像を貼れ
お題「ドレスアップ」よりエチルのドレス姿。
彼女も彼女で好戦的なんだけど
こうしてみると結構可愛いキャラだなと思ったり。
自キャラの数少ないピンク要員。
下21分線24分色43分で計88分(28分超過)
お題「ドレスアップ」
クリコアのロゼッタ先生にドレスアップしてもらったぞ
今日やった本気塗りでやってみたけどぎりぎり間に合った
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
#riruまいにち落書き
疾風戦記フォースギアシリーズよりミユキさん。いつもだらしない格好のミユキさんでもガチで着飾るとこうなります。
所要時間54分でした。
#ゲーム制作者版お絵描き60分1本勝負
#疾風戦記フォースギア2
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
必殺技の実装を開始しました!
基本的にはゆるーい感じの本作ですが、レシーブ&トスだけではアクションとして微妙ですからね…😑
シナリオでは特定のタイミングで発生するようにしてメリハリを出していきます。
(↓はイメージ画)
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
✅パーツ分け完了!
ゲームに組み込んでアニメーションさせるよ!
Parts division completed!
#ゲーム制作 #unity #unity2D #indiegames #gameart #gamedesign #illustration
チャレヒト:若隠居Vtuber
◎スキル
・衝動的行動力(Vtuber見て「作れるな」→作成→配信開始まで1週間)
・思考整理(日々考えたことを毎日配信中)
・創作(春ティアに向けて漫画&書籍作成中。過去にゲーム制作も)
自分に素直に、やりたいことは「できる!」と思ったらやる。最近はそんな方針
キャラアニメ作成の準備中。
パーツ分割の下準備完了。2体の動きの差をつけるのが楽しみ。
Preparing parts for creating animation.
#ゲーム制作 #ゲーム好きと繋がりたい #ゲーム好きな人と繋がりたい #IndieGameDev
お昼バレー(仮)開発進捗🏐
メインキャラの序盤ストーリーを組み込み中。キャラ同士の掛け合いは楽しいものですね😊
…が、その一方で必要な機能がまだ絞りこめておらず。一旦大まかに組んでから詳細を詰めるのが良さそう😓
#gamedev #ゲーム制作 #madewithunity
デザイン詰めてるよ。
"医療協会に所属する者たちは、「浄化」を受けていない者は瘴気を放出すると教えられている。あなたが「浄化」を拒絶する場合、彼らは手荒い治療をおこなうだろう。"
I'm drawing.
#ゲーム制作 #gamedesign #gameart
【お知らせ】
2020年2月16日、「砂漠の国の冒険記~アルと地底の迷宮~」(評価版)を更新しました。
対応OS:Microsoft Windows XP,Vista,7,8,10
爛漫堂 https://t.co/dTCJEblNcL
#IndieDev #IndieGame #TonyuSystem #アクションゲーム #ゲーム制作 #ドット絵 #フリーゲーム
ラフ陰影設計.
パワー&テクニカル。
Shading concept.
#ゲーム制作 #indiegame #gamedesign #illustration #art #gameart