本日もGWの合間に生まれ出でた平日ですね。明日からGWの続きだ!という方も、GW継続中な方も気合い一発頑張りましょう!
ういんどみるは今日もガンガン最終デバッグ中!

最新作「約束の夏、まほろばの夢」マスターアップまで、あと5日!

マスターアップは
≪ 5月7日(月) ≫
です!

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次回作以降に向けて向けて、髪の毛のテクスチャをどうするかを考え中。
2Dでこんな感じのにしたいっというのを描いてみた。
ここ最近のデバッグやらボイスや効果音の加工やらシナリオやらスクリプトとかばかりだったからすっごい楽しい!

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最新作「約束の夏、まほろばの夢」マスターアップまで、あと8日!

マスターアップは
≪ 5月7日(月) ≫
です!

GW・祝日関係無し!
皆様にお楽しみいただけるよう、今日も最終デバッグやってます!

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メインストーリーのボス二体追加したので開発版を更新しました。サイドストーリーは未実装。寧ろデバッグ専用。
ついでに参加テンプレに今回の事件についての資料を増やしたので、キャラ提出済の方も眼を通してから身の振り方を提出してもらえれば有難いです。
https://t.co/5UpD5KIP7b

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【実装進捗報告その⑤】
・企画:進捗率80%(デバッグ中)
・デザイン:進捗率80%(鋭意制作中)
・開発:進捗率95%(修正分は未定なので除く)

進捗が際どいのは3月に入ってから私が「仕様を一部変更する!!」をしちゃったからなんですけどね・・

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聖剣伝説2 リメイク版クリア。

完走した感想。
難易度調整され過ぎてゆとりゲーと化し、SFC版を彷彿とさせる理不尽なバグによる強制終了に泣かされた。
3Dのグラはこの時代に微妙な仕上がりで開発、デバッグが甘く実にスクエアエニックスの疲弊を感じた。ルカ様CV釘宮とファウナCV園崎の価値はあるw

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闘会議でデバッグする男

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3日間デバッグをやり難易度が高く鬼畜だったのでバランス調整と攻略ページを設置 https://t.co/qbPqIQOzW1

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進捗です。
ロマンあふれるデバッグコマンド「generate」を実装しました

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進捗です。
ターミナルっぽさが増しました。

・自分で文字を入力できるようになりました
・入力コマンドに応じてあれこれできるようになりました

このターミナルコマンド機能、デバッグとかではなく、本編に登場する機能です。

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https://t.co/TtjACXL5wt様の体験版審査に必要な紹介画像やサムネイル、作品紹介文なんかを完成させねば…!
絶賛体験版デバッグ中ですが、すぐに必要になるものなのでこの土日中に一区切りつけちゃいますっ!

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アンちゃん

ちまちまデバッグしつつ、テストプレイ再開してくぞー!

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デバッグ神社の3Dデータ、こちらからだと改変もしやすいかな?3D CADのページです。自由に使って下さい。↓
Debug Jinjya デバッグジンジャ
https://t.co/oAhGDg31HZ

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TRYSET Break懺悔島
間もなく美雪ルートのデバッグ終了です。
全体的にも今のところ順調に進んでいます。

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TRYSET Break 懺悔島 純潔~処女の血をもって償え!~
いよいよ最終デバッグに入りました。
それもそのはず。
明日の朝マスターアップ予定&発送予定。
今日から明日にかけて、随時状況を報告していこうかと思います。
(気持ちに余裕があったら)

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ゲーム業界お勤め乙女漫画「ほんにゃかゲーム生活!」7話:お気楽デバッグヘルパーズ 公開中!今回はデバッグのお話です。続きはインサイドさんでどうぞ! https://t.co/LMI00Bwalm    

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ハードは一息ついたのでファームウェア作ります。バグだらけですふひひ。あまり絵面的に面白くないのでデバッグで描いたミクさんでも。

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トキどきっ!-どきどき-
音声編集終わりました!!
じっくり編集して頂いたのでクオリティにご期待下さい!!
全てのパーツはそろいました。
開発に参加して頂けた方々、本当にありがとう御座います。
後はシステムとスクリプトとデバッグを残すのみ・・・
最後の最後の追い込み、頑張ります`ω´・)9

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貴サークル「ムサシノ大世界」は、金曜日 東地区“サ”ブロック-24a に配置されました。
12/29冬コミ一日目スペース頂けました!北九州人狼怪記録の2nd ディスク・獣 出ます!鋭意デバッグ中です!じゃロリはお好きですか!?↓

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グラとかキャラ周りと関連ソース
✓デバッグ用のテストキャラ歩行・バトルグラ作成
・テストキャラの死亡時の倒れのドット絵
 顔グラとりあえず素材から適当に実装
 決め技時の立ち絵グラの作成&実装
✓コマンド入力時に顔グラ表示ソース追加
✓バトル画面のレイアウトのソースを大幅に再構築

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