艦娘っぽい方々。

Midjouneyっぽい退廃的な雰囲気って、StableDiffusionではストレートなパラメータで出てこないよね。あっちはあっちでなんか味付けとして処理してるんだろうなあ。

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変換元のマヨヒガ立ち絵はこんな感じ。単眼のキャラクターは顔が修正されてしまいやすく、AIのパラメータ調整が大変。加えて途中で画像そのものを修正する事で理想の着地に近づける技も必要そう。

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テトラのパラメータ調整で最近のヒョロガリ達をわからせてほしい

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ATMのあの押しやすいテンキーは静電容量無接点方式と言って
その仕様のキーボードもあるらしい。なるほど。欲しいな

『クラス最安値で売られた俺は、実は最強パラメーター (3) (角川コミックス・エース)』(カンブリア爆発太郎, RYOMA, 黒井... 著) https://t.co/KqrdFrKWhE

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次にやった
<ESM MOTION: 4>

これはプラグインのパラメータでstate4(詠唱)を追加して、ステートに反映させたものです

つまり、魔法を撃つとき以外は詠唱している[集中]状態ですね

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やっとこさ!ガラク参戦!!!🧪💕💕✨
パラメータの偏り具合が笑いを誘います。ガラクのMゲージはジャッ君専用!!
ちなみに見えにくいですが、パンツはぴっちり系のエナメルで八部丈。靴はアンクルストラップ次のピンヒール👠

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今年もドラキュラさん大好きが止まりませんっっ

カッコよさも
美しさも
妖艶さも
可愛らしさも
全てにおいてパラメータがリミットオーバーしているのです...!

今年も推しちゃんドラキュラさんの世界を体験できて幸せなのです😭💓



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花のある部屋を描いてもらいました。
一枚目の画像のSeedを使ってパラメータを振ってみました。
部屋全体のディティールを描きこむにはSampling Stepsを高めにしないといけませんが、CFG Scaleは上げ過ぎないほうがよさそうです。

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パラメータ付け上手くいかなかったら消える差分

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ステータス画面のUI
UIは共通にしてパラメーターと画像をスクリプトで呼び出す。
素材は自作です。
絵が上手くないなあ。今度イメチェンしよ

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で、その生成結果。全体的な絵柄が似ちゃってもいいからとりあえず白い瞳孔が出てくれればいいなと思ったけどうまく行かず。一番うまく行っても右上みたいな感じが限界でした。学習率やエポック数を調整するべきなのかもしれないけど1トライに時間がかかるからパラメータの意味を勉強してからかな…

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で、なかなか表現できない要素を安定化できないか検証。今回は瞳孔が白い目(White Pupil)を学習できないか試してみる。以下、学習元データ。パラメータは布留川英一さんのものを参考にモデルをwaifu、initializer_tokenをeyesで実行。
https://t.co/Pk7TOiKgR2

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Level3の塔は全部で3つあってLevel2よりも複雑な構造にはなって無い気がする。Level3には倒すとカルマ(業)のパラメーターが上がる。カルマがあると称号を上げれないので注意が必要である。塔1&2はそんなに難しくないが塔3の最深部にはデカキャラのBIG🐙がいる。こいつを倒したらLevel3はクリア😌

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風景に小さく映りこんだ人物をInpaintで描き直して人物部分の崩壊を修正する術を得た。パラメータ調整がよくわからなくてまだちゃんと厳選できてないが、これはいいぞ

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「GFPGAN」使えるようになったけど、リアル寄りになりすぎてちょっと微妙かなー。パラメーターとかあるかもしれないですけど 

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人型はまだ全然調整が必要……
もちにゃんの方がよく動く
髪の毛の落ち方とかパラメータ設定が難しい
あとY軸の設定がよく話からん

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おはようございます!
久しぶりに?死にパラメータ第二弾の眉を公開します。
今回の死にパラメータは困り眉です。
用途はありそうな表情なので、正式にプチ表情差分として扱っても良いかもしれませんね…

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モデルデータを自由に切り替えられるように改造したので実験。リロードに1分前後

1. waifu
2. trinart2_step95000
3. trinart2_step60000
4. trinart2_step115000

同条件でこれだけ違う。trinart2の使いどころが……

ちなみに今回のBatchもMorphと同様、公式版diffuserと同じパラメータを流用可。

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AIが描いた絵に少し手を加えてみた
2枚目が元画像(ALTにパラメーターを記載)

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本日のAIお絵かき1。吠えているライオンを正面から描く。単純な画像(3枚目)からパラメーターを調整して出力(2枚目)。その画像を調整して入力にして出力。何度か繰り返して最終画像を生成(1枚目)。

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