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■Project Azul 失敗集■
揺れ物の物理演算頑張ってるのですが、確かに物理的に動くとそういうこともあるよなぁああ!!!とても物理的だなぁ!!!!でもそうなってほしくないなぁああああ!!!という何かとひたすら戦っている…ww
CHANGENOWAVEのみずしーを作るその12✨
配信のまとめです😁
https://t.co/8EwJ6JG87u
物理演算がうまくいかなくて焦りましたが何とかなりました😆
後は髪が仮のままなので作り直すのと尻尾を新規で付けたら衣装は完成ですね😊
#3d #3DCG #modeling #Lightwave3D #MarvelousDesigner #photoshop
「月輪の踊り子」のシルクさん #ハニブレ #立体視
この衣装、ぶら下がってるビーズの立体感が好き。胸がないと効果が薄いだけどね。
そして残念ながらビーズには物理演算がない。せっかく上が揺れるなら一緒に動いてくれよーとちょっとだけ願った。
https://t.co/2XicRTkhr7
#おはようVtuber
#Live2D
おはようございます☀
Live2D残るは物理演算と
FaceRigの設定となりました。
胸揺れも物理演算で
激揺れの予定です!
お楽しみに(゚∀゚)g
1年前に作ったことがあって風の動きが追加されてからは作らなくなったのですが、具体的にはこのようになります。
体の追従振り子にも風によるパラメータが自動で動いてしまうので不規則に動いてしまいます。もし風を使いたいのであれば体の追従物理演算を削除した.moc3ファイルを作る必要があります https://t.co/FyXRe6t22t
配信おわりました~物理演算が設定できないというハプニングがありましたがなんとなくどうにかなったかなと!新しいモデルじゃあ~~~~~
もう3時よ