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「月輪の踊り子」のシルクさん #ハニブレ #立体視
この衣装、ぶら下がってるビーズの立体感が好き。胸がないと効果が薄いだけどね。
そして残念ながらビーズには物理演算がない。せっかく上が揺れるなら一緒に動いてくれよーとちょっとだけ願った。
https://t.co/2XicRTkhr7
#おはようVtuber
#Live2D
おはようございます☀
Live2D残るは物理演算と
FaceRigの設定となりました。
胸揺れも物理演算で
激揺れの予定です!
お楽しみに(゚∀゚)g
1年前に作ったことがあって風の動きが追加されてからは作らなくなったのですが、具体的にはこのようになります。
体の追従振り子にも風によるパラメータが自動で動いてしまうので不規則に動いてしまいます。もし風を使いたいのであれば体の追従物理演算を削除した.moc3ファイルを作る必要があります https://t.co/FyXRe6t22t
配信おわりました~物理演算が設定できないというハプニングがありましたがなんとなくどうにかなったかなと!新しいモデルじゃあ~~~~~
もう3時よ
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME
#Live2D
Vtuberモデルのバージョンアップなう
ざっくりと髪に物理演算追加(ファサ~ってなる)と口パクのモーション追加
あと顔の動きに連動して体の向きも動く
次は眉や口の動きに合わせて喜怒哀楽を切り替えられるといいですな~
感情を手に入れろ~
汎用型量産モデルが完成しました〜
1万通り以上の組み合わせがあるっすよ〜!!!
審査待ちっす!!
編集データも販売するっすよ😎是非勉強に使ってみてっす!
基本的にほぼ全て物理演算で制御してるんで参考になるはずっす!!
#Live2D #新人VTuber準備中
https://t.co/WzcOlJEKm6