画質 高画質

最初に映画見たときからちょっと思ってたどうでもいいこと~ 
検索しても言ってる人がいないな…?と思ったんだけど研磨のしゃべり速度がフリーレンに近いっていうひとは結構いたw

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Stal-6(ソ連)
速度極振りで空気抵抗を最低限にするためにコックピットのでっぱりを完全に排除。前を見る方法?機体に覗き穴が空いてる。
ついでにタイヤは1輪だったり鬼畜仕様だけどテストパイロットが優秀すぎてこいつベースで戦闘機が作られそうになった。良い訳ないだろ。

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「振り切れない!速度が違う!」


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気力は十分だけど、手が限界なので今日は終わりとする!
まぁ11時間くらいやったし8枚本塗り終わったから速度的にはまぁまぁでしょう(`・ω・´)9✨

線画がもっと早くが理想ではあるが画力の問題だし
先人の言葉でも描いてれば上手くなるのは理解してるし
今年の目標は線画の速度だ❤️応援よろしく♪

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7……7000人フォロワー!!

本当にとんでもない速度でびっくりしてます💦
こんなにたくさんの方々にイラストを見てもらえることに日々感謝の念しかありません!
ありがとうございます🌸

こらからもたくさんの素敵な幻想少女たちをお届けしたいと思います!!

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過去セルフバースデーイラスト
絵を描き始めて6年目に入りました。
リアル仕事は加速度的に忙しくなっておりますが、画力向上はゆっくりペース😵
2023
2022
2021
2020

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シロコと速度

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リハビリを兼ねた作画作業
以前の半分以下の作業速度…いかん…いかん…

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日本人なら
・キャラが左に進むと前進、右に進むと後退
・右側にいるのは味方、左側は敵
・アクションは左に向かって加速度がつく
と無意識に感じるはずなんだけど

先日ゲーム会社の人と話をしたら、敵味方の配置はゲームでは逆になってると言ってた😮
僕はゲームをやらないのでよくわからない💦

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近年稀に見る愚直さで加減速の仕組みを実装したレースゲームです!慣性の法則を感じられることにこだわりました。速度にだけ注意すればいいように、コースは完全に一次元の構造になっています。

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StableDiffusionForge使いこなせないんごねぇ。

生成速度は早いけど、思ってるのがでないんごねぇ。

普通の1111111111のほうでは簡単に出るんだけどねぇ

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ちなみに
←がハイライトを塗らずに残す白抜き塗り
→がベース色乗せたあと影塗る普通の塗り

←は透明感出したいときにちょうどよく、
→の方がしっとりした仕上がりになりやすい気がする
ちなみに描画速度がダンチなので←の方が楽()

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おんなじ速度で突っ走ってると眠くなるわね…

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Nightshade 1.0を加えず素のイラストとGlaze 2.0のみの処理比較、設定はLOW Faster

あの……確かにうっすらとノイズが載ってはいるけど、見ての通り非常に視認性が低く目立たない。用途や方針にもよるけど、Glazeのみって人には実行速度の向上も含めて大変朗報なのかも

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—— ピー キュル....
背中の飛行ユニットが電子音を発し,急上昇により変化した周辺大気組成に合わせ出力を調整する.
網膜ディスプレイで酸素濃度や現在速度を確認しつつ,AR表示されたコースルートに視線を移す.

何筋ものコントレイル.シアはそれを睨み,音を置き去りにした!

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日本からカナダまでは8078kmあるらしいのですが、
絆-Unite-でこの距離を数秒で移動したネクサスの飛行速度が気になり求めてみました。
仮に5秒で移動した場合の飛行速度は秒速1615.6kmで、
時速に換算すると5816160km/hになり、マッハ4751.76471になります。

計算間違っていたら恥ずかしいですが。。

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8年間絵を描き続けてはいるけど、センスのある人からしたら亀速度だけど、絵が不得意な人には希望を与えがちの私のビフォアフ見て

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ククク じつはとても速い ものすごい速度でハイハイし 立ったと思ったら誰にも追いつけないスピードで走り出します 誰も止められない ククク これを引っ張れば止まります(そのためのヒモ)

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練習Day20

上達速度はともかくよく続いてるわw

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